Перейти к содержанию

Guild Wars 2


Гость kadajy

Рекомендуемые сообщения

Первая линейка продается лучше, чем вторая, ололо.

"Главное — не научиться читать, важнее — научиться сомневаться в прочитанном." Джордж Карлин

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

До старта ГВ2 и Б&С так вообще 45% прибыли НЦСофта приносила первая линейка.Корейцы фанатичные ребята однако :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну в старкрафт первый вроде уже не играют особо =)

"Главное — не научиться читать, важнее — научиться сомневаться в прочитанном." Джордж Карлин

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

так сравнил разницу между ЛА1-ЛА2 и СК1-СК2 =)

СК2 можно сказать HD-pack практически, грех на него не перейти

"Modern cybernetics is really sending mixed messages to kids. 'Don't play with fireworks, or you'll end up with sweet robot body parts'."

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

ArenaNet собирается открыть игру практически для всех желающих на три дня. Вы сможете попасть в игру с 11:01 19 апреля по 10:59 22 апреля (время указано московское), если получите ключ для доступа на одном из указанных ниже сайтов.

ВАЖНО — если вы участвовали в прошлой подобной акции, которая проходила в ноябре, новый ключ получать не нужно — ваш тестовый аккаунт будет активирован повторно и вы сможете ещё раз зайти в игру своим старым персонажем.

(Плюсами отмечены те ресурсы, на которых раздача ключей уже началась)

Хотя ключей много — их количество всё-таки ограничено. К примеру, на mmorpg.com треть ключей разошлась уже за первый день раздачи, так что поторопитесь — это ваш шанс опробовать игру!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 месяца спустя...
  • 2 недели спустя...

Майк О’Брайн

Так много произошло за последние двенадцать месяцев, что порой мне тяжело поверить, что всего лишь год назад в этот день мы запустили Guild Wars 2 в Северной Америке и Европе.

Создание Guild Wars 2 было огромным начинанием — двести разработчиков работали на протяжении пяти лет — но выпуск игры оказался еще сложнее. Возможно, вы слышали фразу «создание успешной ММО это не спринт, а марафон». Мне кажется, что так оно и есть — необходимо иметь долгосрочные планы — но порой проблемы после выпуска настолько различны, что это больше напоминает триатлон.

This is the hidden content, please

Первые несколько месяцев были незабываемы. Игра продавалась намного быстрее наших ожиданий, что нам даже пришлось приостановить продажи на некоторое время, дабы избежать перенаселения серверов. Но даже тогда некоторые аспекты игры трещали по швам, поэтому мы работали круглосуточно, чтобы охватить все. Например, некоторое время у нас были постоянные собрания по безопасности каждую полночь. Было чертовски много работы, но оно того стоило.

Но первые месяцы были только началом приключения. Настоящее испытание заключалось в развитии мира со временем. И я считаю, что настоящий признак успешного онлайн мира заключается в том, как этот мир растет и развивается, и в том, какая часть игроков может воспринимать этот мир как их собственный.

Чтобы определиться, как мы будем развивать наш мир, нам пришлось вернуться к основам.

Те, кто с нами с самого начала, вспомнят, что первичной нашей целью в Guild Wars 2 было создание по-настоящему динамичного мира, в котором действия игроков меняли бы мир вокруг них. Мы пошли наперекор привычным ММО механикам, например, цепочкам квестов, которые делают мир статичным и неизменным, вместо этого мы построили мир полный динамичных событий, в которых игроки, работая сообща, в действительности могли изменить состояние мира. И уже тогда мы знали, что хотим использовать живые обновления, чтобы сделать мир еще более динамичным. И мы знали, что для того, чтобы действительно добиться успеха в этом, мы должны были бы иметь возможность поставлять новый контент в мир в беспрецедентных масштабах.

This is the hidden content, please

Поэтому в первый год мы нацелились сделать Guild Wars 2 лучше всех поддерживаемым, чаще всего обновляемым онлайн миром в индустрии. И если Вы спросите меня, что сильнее всего запомнилось мне за последний год, я отвечу вам, что первым, чего мы достигли, стала переориентация нашей компании на возможность обновлять игру так часто. В первые восемь месяцев игры, мы выпустили восемь крупных обновлений, а в последующие четыре месяца, мы выпустили еще восемь крупных обновлений. Мы выпускаем новый контент каждые две недели. Только вдумайтесь в это. Мы обновляем Guild Wars 2 примерно в пять раз чаще, чем обычные ММО.

This is the hidden content, please

По мере того, как мы сокращали время выхода наших обновлений и миллионы игроков стали принимать участие в этих изменяющих мир событиях, стало происходить нечто волшебное. Грань между динамическими событиями и живыми обновлениями стала стираться. Мир действительно менялся все это время и вы всегда могли сделать или увидеть нечто новое. Сотни игроков объединялись, чтобы дать отпор новому вызову, будь то вторжение армии Скарлет, нападение Tequatl the Sunless, или война за Stonemist Castle.

This is the hidden content, please
Мы хотели вовлечь вас в формировании подобных мировых перемен. Недавно вы выбрали Эллен Киэль в Совет Капитанов, а соответственно и её обещание исследовать Фрактальное подземелье о взрыве Thaumanova Reactor (Thaumanova Reactor Explosion). Это значит, что непосредственно вы выбрали, какой контент выпустит ArenaNet для Guild Wars 2 до конца этого года. В грядущем годы вы всё чаще и чаще будете замечать, как ваши выбор и действия в Тирии будут изменять мир навсегда.

Это так волнующе. С таким количеством влияющих сил в игре, кто может предсказать, как изменится мир Тирии к этой дате в следующем году? Не могу дождаться.

Спасибо всем Вам за то, что присоединились к нам в этом приключении. Мы надеемся, что вам нравится мир Тирии и игра, которую мы так сильно любим и развивали на протяжении минувшего года.

This is the hidden content, please

Если вы еще не с нами, то сейчас самое время это исправить. Хотите ли вы сражаться в эпичных битвах с сотнями игроков, проверить ваши навыки против других игроков на аренах турнирного PvP, или просто исследовать просторы огромного мира, который преподносит сюрпризы каждый раз, когда вы заходите в него, я приглашаю вас посмотреть на Guild Wars 2 сегодня.

До встречи в игре.

ПЕРВЫЙ ГОД GUILD WARS 2 В ЦИФРАХ (ЧИСЛАХ)

This is the hidden content, please

Вольный перевод текста с картинки:

Guild Wars 2 год первый в цифрах

- более чем 3 500 000 проданных игр, что сделало игру самой быстро продаваемой ММО в истории

- более 460 000 онлайн игроков одновременно, что больше всего населения Исландии

- Статистика: Асура — 16%, Сильвари — 15%, Люди — 36%, Норны — 19%, Чарр — 13%

- Статистика: Месмер — 10%, Инженер — 10%, Некромант — 12%, Гвард — 12%, Вор — 13%, Элементалист — 13%, Рейнджер — 14%, Воин — 16%

- более 1 000 000 000 транзакции на аукционе, что с частотой 1 операция в секунду заняло б 31 год

- Топ-3 крафтовых дисциплин: 1 место — оружейник, 2 место — ювелир, 3 место — кожевник

- 23 470 844 каравана уничтожено на WvW

- наиболее смертоносный монстр — Risen Thrall. 20 244 620 игроков убиты им (и число продолжает расти)

- 471 583 637 раз игроки оживляли друг друга (это более чем суммарное количество вызовов экстренной помощи в США и Британии)

- 45 Петабайт контента роздано с момента релиза. Это 22 500 000 000 000 страниц стандартного текста (этого хватит, чтобы заполнить все книги в американской библиотеке конгресса более чем 2 500 раз)

- среднее время между обновлениями — 18.9 дней. Более 1 300 000 000 событий начато в живых историях, что равно 1 событию на каждого китайца

- в обновлении Кровавая политика проголосовало 8 600 000 игроков (Киэль — 52%, Гнашблэйд — 48%). Это больше, чем на выборах президента в Чехии в 2012

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 10 месяцев спустя...

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.