Перейти к содержанию

PS4 игры Tom Clancy's The Division


frost_kiev

Рекомендуемые сообщения

Михо, пусть еще выйдет, потом будем судить. я даже догадываюсь, что Дивизию еще и перенесут... на весну 2015 г. у юбиков стабильно в срок только отсосины выходят

Изменено пользователем djava (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Vermut

    99

  • Helllghast

    94

  • Ragnar Lodbrok

    80

  • Stepa Vasilevskiy

    67

Топ авторов темы

Изображения в теме

  • 2 месяца спустя...

Классы в Tom Clancy's The Division :

Боевой медик:

1) Лечит, повышает урон;
2) Оружие: дробовик или автомат;
3) Ключевая роль: подавление огнем для продвижения, лечение союзников.

Штурмовик:

1) Стелс, повышает урон;
2) Оружие: марксманская винтовка или штурмовая винтовка;
3) Ключевая роль: наблюдение и оценка ситуации, поиск слабых мест противников.

Саботер:

1) Танк, повышает урон;
2) Оружие: дробовик или штурмовая винтовка;
3) Ключевая роль: принимает весь удар на себя, зачищает местность.

FnR5yVjyPIg.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Это типа как у крайтека был трейлер с прыгающими жабами и реалистичными зелеными листочками

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Над движком Tom Clancy’s The Division трудятся около 5 лет!
В интервью порталу GamerHub TV арт-директор Massive Entertainment Родриго Кортес (Rodrigo Cortes) рассказал еще немного о движке Tom Clancy’s The Division - Snowdrop Engine.
Его начали создавать примерно пять лет назад, думая о грядущем поколении консолей. Они желали сделать AAA игру, которая бы конкурировала с крупнейшими проектами индустрии, при этом имея умеренных размеров студию.
Это ограничение учитывалось на протяжении всего процесса разработки. Движок был привязан к The Division на очень ранних этапах. Они хотели сделать игру настолько реалистичной, насколько это возможно. Это способствует лучшему погружению.

FnR5yVjyPIg.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Игры с разрушаемостью становятся все популярней, хотя количество их пока не особенно велико.


В недавнем интервью, креативный директор The Division – Райан Барнард, рассказал, что в основном геймплей The Division будет основан на системе укрытий с разрушаемыми компонентами, предупреждая, что не стоит ждать значительно изменяемый ландшафт. 


"Вы не сможете разрушать все что угодно в игре: это было бы шикарно, но с точки зрения продукта – не целесообразно."


В целом, можно сказать, что данный подход стремится к большему реализму. В реальных условиях нет активных перестрелок в открытую, никто не носится в бронированных экзоскелетах, пробивая стены.


"Мы создает RPG по вселенной Клэнси, так что тактическая боевая система является центральной основой – где укрытия играют ключевую роль. Все укрытия будут иметь определенную степень разрушаемости – частичную, или полноценную."


FnR5yVjyPIg.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
This is the hidden content, please

:1subj: Новые "вечерние" скриншоты Tom Clancy’s The Division

ps4.in.ua_1398711840__b415ec4e026c4f9281

ps4.in.ua_1398712138__16fea33bec8f1039e0ps4.in.ua_1398712219__7927589ee6da45abacps4.in.ua_1398712246__2e8d8673b47c4a3965ps4.in.ua_1398712273__74c6dc1632fd4f2658ps4.in.ua_1398712315__7d4ef17767ffd08df5ps4.in.ua_1398712341__97b7cbed9d917aacfaps4.in.ua_1398712367__21c7c8ed0b0511f51cps4.in.ua_1398712393__46b8c1a93c2bb5f870ps4.in.ua_1398712420__f910a6f4af00f5a8e1ps4.in.ua_1398712447__bc60b2517fd7f01444ps4.in.ua_1398712475__ff05b1590338694e5c[warn]Научитесь вставлять текст и картинки как положено, а не этот кликабельный мусор с рефералами![/warn]

Изменено пользователем camec2007 (смотреть историю редактирования)
:7-0-669:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

чего не верить ?ничего тут мега нету

Требования:
• Pentium
• 16 МБ ОЗУ
• Клавиатура
• Мышь

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хотя бы что-то новое показали. сколько можно одну и ту же хрень с видеороликов вырезать....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хотя бы что-то новое показали. сколько можно одну и ту же хрень с видеороликов вырезать....

так а из этого сета скриншотов, только два новых и то, как он сидит на крыше возле бочки, скрины уже были подобные. Все остальное было уже.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
"Работа над The Division - это настоящая возможность для нас всех в Massive, Reflection и Red Storm, как говорится, такая возможность выпадает только раз в жизни. Мы создаем то, чем мы действительно гордимся и мы не хотим идти на компромиссы. Мы выпустим игру тогда, когда она будет готова."

 

"Но мы бы хотели поблагодарить всех вас за постоянную поддержку. Сообщество - это сердце того, чем мы занимаемся и игра создавалась с оглядкой на это, поэтому ваша заинтересованность многое для нас значит.

 

"Мы будем рады показать вам кое что на Е3 в этом году:)".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...
  • 3 недели спустя...

  • Центральная часть игры – механика кооператива на четырех человек, к которым может присоединиться пятый(с планшета). Есть разные способы войти в чужую игру и взаимодействовать с другими игроками, кроме того в игре система «бесшовного» ПвП, то есть вы можете вступить в схватку с игроками очень «органично».

Мир будет полностью открыт, не будет стен и прочего, НО степень заражения в некоторых зонах так высока, что без соответствующей (уровню заражения прим. редактора) маски вы просто умрете. Кроме того - чистильщики. Фракция «привязанная» к зонам с высоким уровнем заражения, в понятиях ММО они будут «элитой», а значит: «вы не хотите встречаться с ними в одиночку».

 

Остальные подробности:

— Техники, машин, велосипедов не будет, ибо улицы забиты брошенными, сломанными машинами, а топливо слишком ценный ресурс; 

— Оружие разделено на архетипы, на данный момент озвучены: пистолеты, дробовики, пистолеты - пулеметы, штурмовые винтовки, снайперские винтовки. Они различаются по разным параметрам: повреждениями, которые они наносят на различных дистанциях, скоростью перезарядки и т.п. В этих категориях будут сотни видов оружия;

— ПвП будет большой частью игры, разработчики много нам пока не говорят, но ближе к выходу раскроют подробности;

— оффлайна не будет, но всю игру пройти одному можно;

— над Survival еще ведутся работы.

 

судя по всему будет хурма типа бордов, только в современном мире
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Фанаты игр от Ubisoft собрали подробный перечень оружия, которое появится в игре The Division. Как стало известно Gamebomb.ru, информацию собирали на основе представленных роликов игры, и список получился достаточно внушительным.

 

В частности, если до релиза игры ничего не изменится, игроки The Division смогут использовать 5 различных классов оружия: штурмовые винтовки, снайперские винотовки, дробовики, полуавтоматические пистолеты-пулеметы и пистолеты. В арсенале игроков также появятся ручные гранаты и различные военные приспособления.

 


В нескольких видео и трейлерах команда Ubisoft успела показать полуавтоматический пистолеты-пулемет Kriss Vector, штурмовые винтовки Mk17 SR (FN Scar-Heavy PR), М4, М416, FN Scar Light, Steyr Aug, AK-47 и L85, снайперские винтовки M14 DMR и SRS, дробовики M1014 12 Gauge и Saiga 12 Gauge, а также пистолеты HK USP 45, PX Storm и Colt M1911.

 

Каждое из представленных оружий можно будет модифицировать с помощью различных прицелов и оптики, глушителей, модификаций длины ствола, прикладов, расширенных магазинов, камуфляжа и альтернативного вида боеприпасов

 

Команда Ubisoft Massive ранее сообщала о своем сотрудничестве с Ubisoft Red Storm, с командой, которая знает все об оружии и военных технологиях, поэтому список вооружения в The Division может стать по-настоящему огромным. Релиз игры запланирован на Xbox One, PlayStation 4 и РС в 2015 году.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 месяца спустя...
В интервью  британскому изданию Official Xbox Magazine  исполнительный продюсер The Division Фредрик Рундквист раскрыл новую информацию об игре.

 

- Фракции в игре также борются друг с другом, а не просто реагируют на игрока. При желании можно вмешиваться в бой между ними или использовать возникший  хаос  для достижения своей  цели, не будучи замеченным.

 

- Кроме того, ИИ фракции ведет себя по-другому в ночное время. Также  группа вряд ли покинет базу во время сильного снегопада.

 

- ИИ может  заманить игрока в засаду и даже украсть его снаряжение .

 

- В игре будут определенные области и некоторые сюжетные зоны, которые  слишком опасны для слабо вооруженных игроков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Арт-директор The Division – Родриго Кортес, рассказал в интервью, что команда Ubisoft намерена сделать игру с "бесконечным геймплеем". Также разработчик добавил, что The Division – это полноценная RPG, на которую игроки смогут потратить очень много времени.

"Мы не хотим создавать историю, которая закончится, словно вы дошли до конца диска и теперь его нужно убрать на полку собирать пыль. Мы хотим, чтобы игроки наслаждались игрой множеством различных способов, так что мы предложим разную активность, вроде PvP, PvE, несколько прогрессий."

В дополнении к стандартной сюжетной линии и новому контенту по завершении, The Division будет включать систему прогресса снаряжения, статов игрока и базу, которую можно постепенно улучшать. Кроме того Ubisoft намерена активно поддерживать The Division после релиза, добавляя еще больше часов геймплея.

"Мы рассчитываем создать бесконечный игровой процесс. Также мы будет очень активно поддерживать игру после запуска, хотя пока мы не можем сообщить детали."

"Одной из главных сложностей для нас заключается то, чтобы дать понять людям насколько The Division является RPG. Тут есть стрельба и игра похожа на шутер. Но это не шутер с элементами RPG поверх. Это полноценная RPG с самого своего начала. Тут есть глубокая система развития в отношении лута, снаряжения и уровней, также можно будет кастомизировать каждый скилл, чтобы делать именно то, что вы хотите, и выбирать роли."

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я когда весь этот "маркетинг" читаю, вспоминаю Watch Dogs..почему то.

 

Изменено пользователем Sek70R (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А мне лично всё равно на графу.Игра крутая должна получится и не жалко будет денег за неё отдать.

“The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown” - H.P. Lovecraft

genius_mg.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В геймплее с Е3 2014, там они создавали видимость, что в любой момент на них может кто-то напасть и так далее. Мне кажется, что будет такая же фигня как и в дестени. NPC будут прибиты к одним и тем же позициям, а встретить другую группу игроков, можно будет только в специальных небольших участках отведенных на карте. Сомневаюсь, что по карте будем двигаться осторожно и осматриваться во все стороны и перед каждым поворотом. Но хотелось бы верить, что это будет не так.

Изменено пользователем winsant (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.