Перейти к содержанию

Подробности о боевой системе и системе развития в God of War


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник
В издании Game Informer появилась статья, посвящённая приключенческому боевику God of War. Из материала можно узнать подробности о боевой системе и других составляющих проекта.
 
Сражения, как нам обещали авторы ранее, будут не столь хаотичны, как в прошлых частях серии. Во время сражения важно грамотно выбирать цель, а также учитывать сильные и слабые стороны противников. Например, определённых врагов нельзя оглушить, а против других монстров Левиафан (так называется топор Кратоса) оказывается бесполезен. Ещё в процессе сражения следует использовать особенности окружения, что открывает новые возможности и позволяет справиться с неприятностями.
 
God%20of%20Warfight_base.jpg
 
Топор можно бросать во врагов и, таким образом, замораживать их. Чтобы топор вернулся к Кратосу, надо нажать кнопку. Не стоит забывать про щит и блокировать удары.
 
Атрей (сын Кратоса) атакует определенных врагов, для чего надо нажать кнопку «квадрат». Если противники не видят Атрея, то он может атаковать их с помощью лука и оглушать. Оглушённых врагов Кратос либо рвёт на части, либо использует в других целях. Например, определённых созданий можно использовать для того, чтобы находящиеся рядом злодеи взмыли в воздух, и их можно было спокойно атаковать.
 
В игре нельзя прыгать или плавать. Кратос и Атрей используют лодки для перемещения по некоторым локациям.
 
Можно улучшать навыки, оружие и броню. В игре есть система создания вещей, но авторы не сообщают о ней подробностей. Известно лишь то, что можно создавать броню. Также можно улучшать навыки и броню Атрея. В топоре Кратоса есть слоты для рун, влияющие на характеристики оружия, а также на оба вида ударов (легкие и тяжёлые).
 
Авторы не сообщают подробностей о разновидностях вооружения, но отмечают, что щит и топор являются главными звёздами представления.

Разработчики хотели отойти от атмосферы формата «перебить всех богов», имевшей место в прошлых частях God of Wars, поэтому сделали Кратоса более уязвимым. Он впадает в безумную ярость только при активации навыка Spartan Rage в процессе сражения и убивает врагов голыми руками.
 
После God of War: Ascension было проблематично убедить руководителей Sony продолжить франшизу. Кори Барлогу и его коллегам пришлось придумать что-то необычное и свежее, чтобы проекту дали «зелёный свет». В будущем, авторы не исключают возможности обратиться к мифологии Майа или Египта.
 
По словам Кори Барлога, ему бы хотелось, чтобы обновленная версия God of War стала как можно более популярной и выросла до уровня серий Uncharted и Assassins Creed.
 
Релиз God of War ожидается в начале этого года на PS4.
Изменено пользователем Trigg3r (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще бы кооп если прикрутили на одном экране, то наверняка игра увеличила бы приток новых игроков для сони.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

О, Боже, дайте мне забор для слюны – я уже истекая в ожидание! )))

RissenKopf.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Максим Цвиренко согласен на счет коопа, а прикинь если б в ластах добавили кооп, это было бы мега круто)

  • Нравится 1

                                          :palcy:       HEAVY METAL      :palcy:                                                   

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

20 минут назад, Ragnar Lodbrok сказал:

@Максим Цвиренко согласен на счет коопа, а прикинь если б в ластах добавили кооп, это было бы мега круто)

Ну ты дал))) Это же икона! Какой кооп? Потеряется смысл самого сопереживания и атмосферы.Хотя идея конечно красивая:think:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Максим Цвиренко я то согласен что потерянтся тот смысл, который вкладывали в игру, но реально, в неё думаю играло очень много людей, и пускай бы через годик сделали патч на кооп, для тех кто прошел игру в доль и поперек. Это чисто мое желание)

                                          :palcy:       HEAVY METAL      :palcy:                                                   

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да всё равно,будет кооп или нет,только умоляю не переносите релиз,дайте её людям ибо GOD не может быть плохой игрой,с самой первой части я был в восторге от этой игры до сих пор Кратос для меня является самым брутальным и обезбашенным персом,который долго не разговаривает,а тупо гасит всех тех кто ему не по нраву,и если честно то такие игры должны проходиться в одиночку,тем более в этой части сюжет должен быть бомбезный

G_R_O_Z.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

еще бы ремейк двух первых богов выпустил было бы событие наравне с выходом новой части 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.