Перейти к содержанию

Новости Микротранзакции в Assassin's Creed Odyssey позволяют избежать многочасового гринда


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник
Портал Polygon не ставит оценок играм. Журналисты оценивают положительные и отрицательные стороны проектов. В случае с Assassin's Creed Odyssey была дана оценка «Рекомендовано», но в отдельной новости отмечена главная проблема, с которой придётся мириться всем.
 
Odyssey – огромное приключение, которое займёт от сорок до ста часов. С врагами, которые выше главного героя на один или два уровня можно успешно сражаться, но когда разница достигает трёх или больше уровней, то перед игроком возникает стена. Преодолевать стену придётся гриндом.
 
В начале игры можно выполнять мелкие задания и следовать центральной истории. Опыта будет хватать. Когда персонаж перейдёт с шестого на седьмой уровень, все животные и большинство врагов шагнёт вместе с ним. 
 
Журналист Gamesbeat отметил, что на 15 уровне ему дали задание, требующее 17 уровня. Выполнить его было слишком сложно и рецензент решил достичь 17 уровня, что потребовало шести часов. Количество опыта за дополнительные заданиях также масштабируются в зависимости от уровня игрока, но это не уменьшает количество гринда. Прежде чем взяться за сюжет, вам придётся часами выполнять дополнительные задания и зачищать локации. Даже если вы хотите просто проникнуться повествованием.
 
В глобальном смысле это не важно. Если игра вам нравится, вы будете гриндить, если бы не одно но.
 
ac_od_helix1.jpg
 
Во внутриигровом магазине за 1000 Helix кредитов продаётся ускоритель опыта. В игре стоимостью $60 в США за $9,99 можно приобрести 1050 Helix кредитов и получаемый персонажем опыт увеличится на 50% навсегда. Есть и другой способ. Членство Ubi Club позволит временно увеличить опыт. За 10 клубных монет на два часа можно ускорить опыт на 25%. Напомним, что 100 монет клуба дают скидку на любую игру в 20%.
 
ac_od_boost1.jpg
 
Система Helix кредитов не новая в серии и присутствовала в Assassin's Creed Origins. Но там масштабирование уровней было необязательным и выставлялось по желанию, а также отсутствовали ускорители опыта и денег. Похоже в Odyssey компания осваивает новые горизонты.
Изменено пользователем KupcaH (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Опять двадцать пять) Но, ориджин мне зашел на ура, было интересно все зачистить, вот думаю и в одисее так же будет, надеюсь...

                                          :palcy:       HEAVY METAL      :palcy:                                                   

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Успех мобильных ферм не дает крупным компаниям покоя и они упорно пытаются перенять опыт. Все еще разница во фри2плей и пеим есть, но кому ж до этого дело есть, если можно на пустом месте рубить деньги.

Это даже круче ДЛЦ и костюмов: теперь можно смело орать что мы вам дали все, что готово. Годно, очень годно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если система та же что была в ориджене, то вообще пох. Там было реальное желание зачистить всё, и сделать всё побочки. Сегодня начну:imgres:

askoldUA.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.