Перейти к содержанию

Новости Не смогли – Valve о безуспешных попытках сделать Half-Life 3


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

На днях в продажу поступила VR-игра Half-Life: Alyx. Это первый проект по вселенной Half-Life с октября 2007 года, когда свет увидел Half-Life 2: Episode Two. В течение столь продолжительного периода времени компания Valve пыталась сделать новую часть Half-Life, но безрезультатно. Об этом изданию Kotaku рассказал дизайнер Робин Уокер.

dNB552IcYNjRcPWXl7xqeAqNNotcZ8M9L81LzRYa

Цитата

«Мы работали над многочисленными идеями в то время. Люди, которые ими занимались, полагали, что делают новую часть Half-Life. Однако все они сталкивались с проблемой: в своей основе Half-Life всегда была серией, в ходе работы над которой нам было интересно решать необычные проблемы, связанные со столкновением технологии и искусства и возникающие сами собой», - отметил Уокер.

 

По словам Уокера, первая часть Half-Life предложила интересный взгляд на повествование в шутерах, вторая впечатляла персонажами и физической моделью, а эпизоды вобрали в себя всё лучшее из Half-Life 2 и избавились от ряда ошибок. Когда встал вопрос о разработке третьего эпизода, сотрудники Valve не смогли предложить идею, которая бы «удивляла, окрыляла или расширяла» Half-Life. Разработчики пришли к выводу, что имеет смысл делать не Episode Three, а «нечто большее». 

Немало команд пытались придумать что-то стоящее, но не преуспели в этом. Создателям даже не удалось предложить чёткое видение продолжения Half-Life. В 2017 году Марк Лейдоу, долго работавший в Valve и ушедший из компании в 2016 году, опубликовал сценарий, где рассказывалось о событиях, произошедших после второго эпизода. Однако Уокер заявил, что в Valve не приняла тогда окончательного решения насчёт продолжения истории серии. 

В итоге, Valve решила делать Half-Life: Alyx для виртуальной реальности, поскольку создатели видели сильные стороны виртуальной реальности и разбирались с конкретными задачами в процессе разработки игры. 

Цитата

«Это не была какая-то абстрактная задача по типу: “Эй, мы работаем над Half-Life 3. Зачем кому-то играть в Half-Life 3?”Это более податливая тема. Мы могли экспериментировать с новой платформой и оценить её сильные стороны. Можно было сесть и приступить к решению задачи», - сказал Уокер и добавил, что команде, ответственной за Half-Life: Alyx, понравилось делать эту игру.

 

Изменено пользователем Trigg3r (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Глупости. Никто не ждал от 3-го эпизода какой-то революции или мего идеи. Люди просто хотели получить промежуточную точку в повествовании любимой истории.

YaroBum.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.