Перейти к содержанию

Новости Horizon Forbidden West вряд ли получит трассировку лучей. Новые подробности от Digital Foundry


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

В игре появится большее количество деталей, но многие вещи ещё не готовы

17613504_1oT6OWl05IfE11ueuYpanSQJHsW9sq55LpngjRAT1.jpeg.16261512e8f1982b36c7e322946721db.jpeg

Специалисты Digital Foundry тщательно проанализировали первый трейлер Horizon Forbidden West и поделились своими наблюдениями.

Horizon Forbidden West создаётся на всё том же внутреннем движке Guerrilla Games с названием Decima, который уже показывал когти на PS4. Но раньше демонстрация мощи технологии была ограничена производительностью консоли. На PS5 мы увидим большее количество пышной травы, которая плавно колышется на ветру, но в DF считают, что работа над данным элементом ещё продолжается, так как что флора не везде реагирует должным образом.

Разработчики увеличили плотность листьев и заметно увеличили количество деталей ландшафта на удалении. Создатели просят обратить внимание на похорошевшие тени, поведение волн и общее поведение воды. Особых изменений во персонажа не замечено, но в новом трейлере заметны более детально проработаны уши главной героини. 

Digital Foundry отмечает, что в PS5 появится аппаратная трассировка лучей, но её не видно в трейлере. Вероятно, разработчики от неё отказывают из-за большого количества сцен c неровными поверхностями.

 

Изменено пользователем KupcaH (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Та і фіг з тим трасуванням.
Прості смертні не помітять різниці, якщо художники не налажають.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть ли хорошее наглядное видео, которое показывает, чем трассировка принципиально отличается? В тех же ластах, ходишь в деревьях и свет просто шикарно смотрится, лучи просекаются через листву. Не могу понять что принципиально изменится )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Vladyslav Shevelyov то что напишут в описании ртх))

                                          :palcy:       HEAVY METAL      :palcy:                                                   

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

47 минут назад, Vladyslav Shevelyov сказал:

Есть ли хорошее наглядное видео, которое показывает, чем трассировка принципиально отличается? В тех же ластах, ходишь в деревьях и свет просто шикарно смотрится, лучи просекаются через листву. Не могу понять что принципиально изменится )

Это просто качественная и зарекомендовавшая себя технология освещения, уже готовая. По факту, никто не мешает создавать свою технологию для каждой игры. Просто на данный момент RTX считается флагманским стандартом качества, поэтому на ней везде делают акцент.

Изменено пользователем Freedom_Champion (смотреть историю редактирования)
Freedom_Champion.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.