Перейти к содержанию

Новости Разработчики Ghost of Tsushima принимают критику игры и обещают стать лучше


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

В студии уверены, что это их лучший продукт

995186873_7CjMmzYjT2l6FUmTVFB4qSu6jbj9vZgRa5KjAKar1.jpeg.eb00c62bdbbc4a2253cc4aa152f815b8.jpeg

Ghost of Tsushima вышла 17 июля, получила достойные оценки изданий и очень высокие оценки игроков. На уникальность игры, в том числе повлияли необычные решения, к примеру, увеличение продолжительности загрузочного экрана.

Еще об одном подходе рассказал творческий директор Джейсон Коннелл. Он признал, что разработчикам Sucker Punch нравится читать положительные комментарии, но критика более важна. Она позволит извлечь уроки на будущее:

«Я смотрю на то, что люди говорят об игре, и что им нравится. Я вижу, что в твиттере есть несколько веток со скриншотами игры. 

Что касается новой интеллектуальной собственности, которая разрабатывалась так, как мы делали это раньше, а также во время пандемии, и я действительно доволен тем, что людям понравилось в этом проекте, потому что мне нравится в нём то же самое. Так что это очень личное и очень приятно. Я уверен, что вся команда чувствует то же самое и была этому очень рада.

Нашу игру также критикует. Знаете, я люблю критику, потому что она сделает нас лучше. Мы собираемся к ней прислушаться, проанализировать и переварить – мы говорили об этом. Я думаю, что это здоровый аспект. Мы выпустили игру, и мир имеет право судить её. Тем не менее мы гордимся и согласны с тем, что Ghost of Tsushima - лучшая игра, которую мы когда-либо делали».  

Изменено пользователем KupcaH (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Новостник сказал:

к примеру, увеличение продолжительности загрузочного экрана.

Странное решение. Загрузочные экраны нужно было делать пропускаемыми, раз уж они добились скорости загрузки, которой можно похвастаться.

Кому нужны советы – читают советы, остальные могут скипнуть и сразу вернуться в игру.

DenAgain.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 hours ago, Satanic-majestY said:

Странное решение. Загрузочные экраны нужно было делать пропускаемыми, раз уж они добились скорости загрузки, которой можно похвастаться.

Кому нужны советы – читают советы, остальные могут скипнуть и сразу вернуться в игру.

Согласен. Полный бред сделали

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да баги и механику поправить надо хотябы. это жесть ведь, очень сырая игра. старались видно, но что то пошло не так :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.