Перейти к содержанию

Новости Mass Effect: Legendary Edition получила массивный список изменениями в игровом процессе


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

BioWare представила подробный список изменений, внесенных в Mass Effect: Legendary Edition, сборнике обновленных версий трех частей серии.

WiwtgfHCKIBloGaayLVzYNetcUvh5aIdGBTt4NV8[1].jpg

Большинство улучшений касаются игровых механизмов в первой, самой старой, игре бренда. Изменения относятся к боям, управлению напарниками и вождению вездехода «Мако».

Наиболее важные изменения, касающиеся, прежде всего, Mass Effect 1:

  • Шепард может бежать вне боя.
  • Атаки ближнего боя больше не автоматизированы, а назначены на кнопки.
  • Разброс при стрельбе увеличивается медленнее, а у снайперских винтовок нет эффекта раскачивания.
  • При использовании прицелов и прицельной стрельбе приближена камера.
  • Улучшена помощь при прицеливании.
  • Все выстрелы в голову наносят больше урона.
  • Улучшения боеприпасов будут появляться на протяжении всей игры (в оригинале враги перестали их выбрасывать, когда персонаж достигал определенного уровня)
  • Все классы могут использовать любое оружие без каких-либо штрафов.
  • Оружие быстрее остывает.
  • Уменьшено время восстановления способности, связанной с использованием аптечки, и уровни будут предлагать больше преимуществ от использования навыка.
  • Добавлена возможность сортировки предметов в инвентаре и магазинах, также введена функция маркировки предметов из инвентаря как «лишних предметов», которые затем можно преобразовать в омни-гель или продать.
  • Некоторые навыки были перебалансированы.
  • Изменились параметры оружия: эффективность и сила увеличены, более того, активация способности сбросит уровень тепла.
  • Товарищам можно отдавать индивидуальные приказы.
  • Подправлены битвы с несколькими рядовыми врагами и боссами. Они стали более честными, но всё ещё сложными.    
  • В некоторых стычках добавлены новые укрытия и улучшен выход из-за них. Изменение распространяется на всю трилогию.
  • Количество получаемых очков опыта изменено. Игроки должны чаще достигать высокого уровня с первого раза. Также отменен лимит уровней.
  • Улучшена маневренность Мако за счет изменения физической системы
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мако не мог точно прицелиться под низкими углами.
  • Щиты Мако восстанавливаются быстрее
  • Мако получил два новых бустера, и при использовании транспортного средства игрок не получит меньше очков опыта.
  • Столкновение машины с лавой не завершит миссию, а нанесет временный урон.

g3fYA7eV6rNzkNMLWtUSzGfKCmKkJwcCxenAhxCf[1].jpg

Другие изменения во всех частях трилогии:

  • Расширенное создание персонажа: добавлены цвета кожи и прически. Также был изменён редактор и введена возможность использования готового персонажа во всех играх коллекции – достаточно скопировать код, сгенерированный инструментом.
  • Женщина-Шепард из Mass Effect 3 стала внешним видом женского персонажа по умолчанию во всех частях.
  • Введены новые достижения, в том числе связанные с игровым процессом на протяжении всей трилогии.
  • В игру интегрирована экипировка из DLC. Её можно получить во время приключения.
  • Убраны «сотни» различных ошибок.
  • Добавлена поддержка контроллеров и мониторов 21: 9.

Кроме того, были внесены изменения в Galactic War - систему, известную по Mass Effect 3, которая влияла на финал. Уровень готовности галактике к решающей битве со Жнецами теперь будет зависеть не от недоступного в ремастере мультиплеера, а от действий, выполняемых во всех играх коллекции.

Mass Effect: Legendary Edition выйдет 14 мая на ПК и консолях.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кароч, оказуалилили, а то ж зумери не осилять. 

Хоча все одно, нафіг їм то МЕ якщо є фортнайт?:think:

Скрытый текст

1904349.png1305412.png1305413.png

DXUKUUo.giffljAs0V.giftcAthDx.gifjWukQBB.gif

DARKSlDEATH.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

20 минут назад, Flamersys сказал:

Кароч, оказуалилили, а то ж зумери не осилять. 

Хоча все одно, нафіг їм то МЕ якщо є фортнайт?:think:

Прочитал список изменений, и некоторые вызывают непонимание, может проще было добавить уровень сложности, супер ультра легкий? Зачем было так перекраивать механнику, как будто игра делается для мобилок, 

  • Улучшена помощь при прицеливании. мдааа....
  • Женщина-Шепард из Mass Effect 3 стала внешним видом женского персонажа по умолчанию во всех частях.
  • Мне нравился облик, женщины шепард по умолчанию, с самой первой части
  • Мако не будет гореть в лаве, 
  • Может сразу надо было заменить жнецов на розовых единорогов, плюющихся радугой? Ну так что б совсем осовременить игру.

В ожидании покупки консоли

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.