Перейти к содержанию

Новости Сотрудник 343i о переносе режимов Halo: «Эта игра адски глючит»


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Недавно появилась информация о том, что несколько режимов Halo Infinite не появятся сразу на релизе. Предполагаемый сотрудник 343i высказался на форуме.

IGKVANwmV2EqtnPx9F6uZ2K8HEhyNNBLUqL4r7UU.thumb.jpg.2a9617e4434d1231798573183804ea46.jpg

В релизной версии Halo Infinite не будет кооператива (его выпустят во 2 сезоне), а редактор («творческий режим») «Кузница» появится не раньше 3-го. Эти новости расстроили сообщество. Напомним, что Halo должна была выйти в прошлом году.

На форуме Reddit появился пользователь, представившийся сотрудником 343 Industries, которая работает над Halo Infinite. Он утверждает, что работал в 343 несколько лет над компонентами кампании Halo, в основном над скриптами. Следует отметить, что автор пишет текст одновременно в прошедшем времени (будто он «работал» в 343), но также упоминает вещи, которые может знать только действующий сотрудник.

По его словам, он видит, что многие расстроены последними новостями об игре и решил пролить свет на происходящее: «Команда настаивала не только на задержке Кузницы и Кооператива, но и кампании в целом. Я вижу, что многопользовательская игра выйдет в отличном состоянии, со всеми основными режимами [и многими другими]. Однако, с одиночной кампанией дела хуже».

Команда заранее знала об «уходе» в прошлом году курировавшего с 2008 года Halo Криса Ли (его отстранили). Кампания подвергалась «масштабной переработке». Текст урезали: «чем меньше — тем лучше». Во время рабочего процесса часто употреблялась такая рекомендация: «игрок всегда должен понимать, что, ***** [вообще], происходит». Изменилась и структура кампании, автор сравнивает первоначальную версию с «Первоначально это было намного больше Tom Clancy Wildlands, а временами почти Just Cause».

В основе лежал классический игровой процесс Halo, но было требование «зачистите Х объектов», чтобы открыть следующую миссию в кампании.

Джозеф Стейтен имел иной взгляд на игру. Он видел просторные локации Halo декорацией, в которой игрок волен выбирать исследовать точки интереса или бежать прямо к цели миссии и игнорировать их. Автор в качестве примера приводит уровень из Halo, на котором игрок мог высаживаться на аванпосты и спасать солдат, но делать это было не обязательно. Даже если они погибнут — история продолжится.

Новое видение породило конфликт. Разработчики думали, что часть контента, создаваемого на протяжении нескольких лет, удалят. Либо его оставят, но игроки пройдут мимо него (он будет необязательным) — вся работа впустую.

С технической стороны, многие события попросту «слетели». Первоначальный расчёт был на то, что игрок должен будет зачищать точки интереса перед тем, как продвинуться дальше, теперь их можно активировать раньше задуманного разработчиками. Под «обязательную зачистку» выстраивался дизайн игры, «районы» карты ограничивали Врата Предтеч, которые открывались после завершения ряда активностей. Они утратили прежний смысл. Программистам и дизайнерам пришлось потрудиться.

Автор пишет, что в феврале этого года игра начала «приобретать форму». Однако, это «перетасовка контента», поэтому сотрудники не были сильно напряжены. Он подчеркивает: «В основном в [новой версии игры] используются ассеты и наработки, которые были у нас в 2020 году, просто перетасованные». 

По поводу кузницы: «Режим Кузница просто несостоятелен, и Microsoft всегда знала, что он не будет готов к этой дате релиза, если вообще будет готов». Судя по всему, в Кузницу войдёт всё из предыдущих частей Halo и даже больше. Команда не обладает должными ресурсами, т.к. часть перешла на переработку кампании.

Он сомневается, что в течение полугода его удастся выпустить: «Я не удивлюсь, если Кузница выйдет через восемь месяцев или даже через год после релиза».

Что касается кооператива: «Никто не подумал о том, как это будет работать».

В открытом мире есть несколько целей, которые необходимо выполнить в любом порядке. В группе 4 игрока, первоначально их пытались «связать» вместе, но в ходе внутреннего тестирования выяснили, что это неинтересно. Затем была идея дать свободу игрокам, она нравилась и приветствовалось. Однако, есть две проблемы: сетевое соединение и контрольные точки. Также автор описывает состояние как: «Адски глючную».

Первая версия Возрождения работала как раньше: приходится ждать, когда товарищи окажутся в безопасности и воскреснуть рядом с ними. Однако, когда игроки оказывались далеко друг от друга на просторной карте, это вызывало проблемы (баги). Идея «самовоскрешения» не прижилась. Фиксированные точки возрождения, расположенные на карте вдали от мест боёв также, не подошли, т.к. игрокам приходилось добираться до поля боя и рушило баланс. От точки возрождения постоянно следовал «поток» из игроков, а если они начинали бой в нескольких точках карты, то было непонятно куда поставить «точку возрождения». Примерно в марте разработчики решили вернуться к первой версии Возрождения, но было много багов.

Автор поста упоминает о том, что кооперативная игра «адски глючная».

Таким образом, кооперативная игра абсолютно не готова. Проблемы не только технического характера (баги и сетевой код), но и концептуальные, (похоже) нет конечного видения того, как игроки должны играть в этом режиме.

Перенос кампании рассматривался, но «менеджеры [suits]» сказали решительное «нет, игра будет поставляться с платной кампаний. Мы вернём вложения любой ценой».

Автор подытоживает: «Это далеко не самая бесчеловечная работа, которую я видел в индустрии, и далеко не такая, как в Cyberpunk от CDPR. Мы думаем, что это будет отличная игра, но я бы хотел, чтобы мы могли поработать над кампанией подольше».

Изменено пользователем Trigg3r (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лютый провал запуска игры. Halo который должен был стартовать с новым поколением и показывать мощь бокса, на которую потратили уже вагон денег, никак не может доползти к релизу. Плюс про одиночною компанию толком ничего не ясно (кооп в ней уже отпал), упор на онлайн со скинцами нас ждет.

Изменено пользователем SanSanZ (смотреть историю редактирования)

sansann_.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот нефиг вообще заморачиваться с мультиплеером. Пусть сюжет пилят и всё. 

И так лучше со всеми играми. Мультиплеер - для мерзких натуралов. 

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Emmerich онлайн для зумерів

1179680.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

12 минут назад, Emmerich сказал:

Вот нефиг вообще заморачиваться с мультиплеером. Пусть сюжет пилят и всё. 

И так лучше со всеми играми. Мультиплеер - для мерзких натуралов. 

Ага, гра на десяток годин, вартістбю 500 лямів, роздана по підписці за 12грн - це явно те шо майкам потрібно:kermit-whatever:

 

Їм потрібні дрочильні, щоб утримувати народ на підписці чим по довше. Сюжетка в іграх Філімона то вважай жест доброї волі :FuckThat:

 

Изменено пользователем Flamersys (смотреть историю редактирования)
Скрытый текст

1904349.png1305412.png1305413.png

DXUKUUo.giffljAs0V.giftcAthDx.gifjWukQBB.gif

DARKSlDEATH.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 минут назад, Flamersys сказал:

Ага, гра на десяток годин, вартістбю 500 лямів, роздана по підписці за 12грн - це явно те шо майкам потрібно:kermit-whatever:

 

Їм потрібні дрочильні, щоб утримувати народ на підписці чим по довше. Сюжетка в іграх Філімона то вважай жест доброї волі :FuckThat:

 

Хз, буду проходить мимо мультиплеера.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А контента в Форце 5ой будет кот наплакал на старте)

Короче, можно спокойно продавать бокс и брать ПС5 или 3080 ПК собирать. 

oh wait...

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Та если бы адекватные цены были на ПК составляющие давно перешёл бы , зачем эти приставки  . Игор нима и не придвидется , а если выйдут то с фемобредом походу ))

shappa567.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@shappka типу на ПК ситуція інша, зараз вся індустрія в анабіозі:FuckThat:

Скрытый текст

1904349.png1305412.png1305413.png

DXUKUUo.giffljAs0V.giftcAthDx.gifjWukQBB.gif

DARKSlDEATH.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

57 минут назад, Flamersys сказал:

@shappka типу на ПК ситуція інша, зараз вся індустрія в анабіозі:FuckThat:

Истинна , но на пека хоть не нада платить за онлайн ))  Та да такого штиля давно не было и походу ещё годика 2 полной попы 

shappa567.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.