Перейти к содержанию

Новости «Мы были недостаточно опытными». PlatinumGames прокомментировала отмену Scalebound


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Японская студия подвела Microsoft и не смогла оправдать ожиданий, не справившись с проектом в силу своей неопытности

Dv92Gq43O6RetADBRoio0eX6WvL603CADmOisVGe[1].jpg

Хидеки Камия, глава разработки отмененного боевика о пареньке и его ручном драконе Slacebound, объяснил, почему игра так и не увидела свет после нескольких лет разработки.

С его слов, PlatinumGames была просто не готова к работе над проектом с сетевыми функциями подобного масштаба. 

«Мы были недостаточно опытными, что и привело к такому финалу. Я хотел бы извиниться перед игроками и особенно перед Microsoft, которая нам доверилась»

Scalebound была анонсирована в 2014 году для Xbox One, а в 2016 году авторы заявили о своих намерениях выпустить версию для ПК. Игра должна была выйти в 2017 году, пока Microsoft в январе того года ее не отменила. 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.