Перейти к содержанию

Новости Автори Diablo IV розповіли про дизайн відкритого світу гри


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Гейм-директор Джо Шелі (Joe Shely) та генеральний менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) дали інтерв'ю сайту IGN. У розмові розробники пояснили, як команда підходила до створення відкритого світу Diablo IV.

rssImage-1f75ba363279146cce1488c751b0cba0.jpeg

  • Студія витратила багато часу на створення зручної та зрозумілої карти, щоб геймери могли легко бачити «всі класні активності». Також девелопери намагалися зробити так, щоб карта не перетворювалася на список завдань на кшталт «мені потрібно зачистити всі 30 прапорів на локації».
  • Також фахівці попрацювали над позначеннями та дизайном картки. Це зроблено для того, щоб гравець розумів, що попереду, наприклад, знаходиться гірський ланцюг, і одразу шукав обхідний шлях, а не впирався у перешкоду.

This is the hidden content, please

  • За словами Фергюссона, коли люди чують про відкритий світ, вони уявляють щось на зразок The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Мовляв, там все органічно пов'язано, можна йти куди завгодно і робити все, що заманеться. Однак ця заява не підходить Diablo IV.
"Наша історія допускає нелінійне проходження, але ми хотіли, щоб вона мала початок, середину і кінець. Ми запланували, що вона стартує в одному певному місці та закінчиться в іншому. Тож у нас, швидше, сюжет, що гілкується."

Рід Фергюсон

  • Після прологу геймери можуть самостійно вибрати порядок проходження сюжетних актів. Наприклад, почати з третього, потім повернутися до першого і залишити другий насамкінець. Завдяки цьому кожен забіг відрізнятиметься від попереднього.

This is the hidden content, please

  • Користувачі можуть закинути сюжетні завдання та відволіктися на «побочки» та інші заняття, проте гра все одно підштовхуватиме повернутися до основного квесту. Менеджер нагадав, що подібний підхід використовувався у Gears 5.
"Ми зустрічалися з дизайнерами, які працювали над Red Dead Redemption 2 та Tomb Raider. Всі вони кажуть, що хоч геймери і стверджують, мовляв, їм потрібен відкритий світ і свобода вибору, насправді гравцям хочеться, щоб їм все ж таки говорили, куди йти і що робити."

Рід Фергюсон

  • Світ Diablo IV сповнений подіями та супротивниками — не доведеться довго бігати чи скакати на коні, щоб нарватися на пригоду. "Кожен сантиметр гри створений для битв", - підкреслює Фергюссон. У якийсь момент розробки локації виявилися перевантаженими, через що довелося переглядати розподіл контенту на карті.

Офіційно дату релізу Diablo IV ще не називали, але якщо вірити сайту Windows Central, гра може побачити світ у квітні 2023-го на ПК, PlayStation і Xbox.

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.