Перейти к содержанию

Новости Digital Foundry назвала ігри 2022 року з найкращою графікою


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Автори Digital Foundry записали відео, в якому згадували ігри 2022 року. У підсумку у команди вийшов список найвидатніших у плані графіки проектів, що вийшли за останні 12 місяців.

rssImage-e256fc075af8e9b858d42284a1729b98.jpeg

Трійка найкращих

3. Portal with RTX

«Багато чого варто сказати про силу освітлення… Адже якщо з ним щось не так, мозок відразу розуміє, що перед нами відеогра», — з цих слів почав свою промову Алекс Батталія (Alex Battaglia). Трасування променів і робота зі світлом дійсно до невпізнання перетворюють стареньку Portal. Адже її створювали без урахування цієї технології.

Ведучий зізнався, що міг би пройти Portal за годину або навіть швидше, але в результаті витратив на неї більше трьох годин, оскільки розглядав освітлення і те, як світло поводиться в різних ситуаціях.

2. Протокол Каллісто

Дітище Striking Distance претендувало на перше місце в цьому чарті, але автори DF не змогли заплющити очі на плачевний стан хорору на старті. Проте, на думку фахівця DF Джона Ліннемана (John Linneman), девелопери виконали феноменальну роботу. Його колега Алекс Батталія зазначає, що ніколи не здогадався, що The Callisto Protocol виконано на базі Unreal Engine 4. Настільки добре в ній зроблені моделі персонажів, оточення та лицьові анімації.

Ведучі звернули увагу, наскільки важливу роль відіграє рейтрейсинг. Мовляв, навіть версії для PS4 та Xbox One замислювалися з урахуванням трасування променів – про це говорять відображення та тіні. "Світ відчувається більш наповненим, коли ці функції працюють", - вважає Ліннеман.

1. Horizon Forbidden West

Команда Digital Foundry зазначила, що у сіквелі Guerrilla Games вдалося виправити та покращити кожен аспект гри, порівняно з першою частиною. «Вони навіть перестаралися у тих місцях, на які скаржилися найбільше. І тепер все виглядає набагато краще», - поділився Батталія.

Якщо в Horizon Zero Dawn персонажі нагадували воскові фігури, що говорять, то в «Забороненому Заході» герої схожі на живих людей. Поліпшили не лише рендеринг моделей та анімації, а й постановку діалогів – персонажі практично ніколи не завмирають на місці, а активно жестикулюють та переміщаються. Похвалили гру і за освітлення.

Ліннеман згадав про поведінку трави — вона мнеться, якщо пройти нею. Причому рослинність реагує як на людей чи машини, а й у дрібних звірів. Якість води також підвищили - ведучі смакували симуляцію хвиль, а також поведінку рідини залежно від особливостей місцевості. У DF відзначили і якість опрацювання відкритого світу з огляду на те, що це робилося відразу для двох поколінь PlayStation. Ліннеман впевнений, що в майбутньому Guerrilla Games зможе вичавити зі свого движка набагато більше.

Гідні згадки

Ігри зі списку нижче не потрапили до топ-3, але, на думку DF, вони все ж таки виділилися на тлі інших проектів року.

  • Некстген-версія The Witcher 3: Wild Hunt. За словами Ліннемана, гра буквально заскочила в останній вагон. «Відьмак» заслужив місце поряд з десяткою найкращих, тому його додали як почесну згадку. Для авторів DF оновлена версія підчистила майже всі візуальні огріхи оригіналу: вода стала кращою, а рослинність густішою. Проте впоралася CDPR не з усім, тому некстген-апдейт і не потрапив до основного списку.
  • Dying Light 2: Stay Human. Серед її сильних сторін трасування променів, рейтрейсингові тіні, глобальне освітлення та щільність оточення. Пост-процесинг теж на висоті. Також ведучі відзначили стан DL2 на релізі – він не був ідеальним, але порівняно з іншими іграми, які команда досліджувала у 2022 році, екшен показав себе добре.

02686.Grh309T.thumb.png.974eb48c8928e540608aa008c69f0f3e.png

  • Need for Speed Unbound. На думку Ліннемана, в  Unbound двигун Frostbite довів свою актуальність. У цій частині розробники змогли повернутися до якості картинки рівня Need for Speed 2015, тільки тепер вони викрутили все ще сильніше. Автори Digital Foundry звернули увагу на високу якість текстур, через що оточення видається фотореалістичним. Крім того, Unbound видає стабільні 60 fps на консолях, за що теж отримала похвалу.
  • Fortnite на Unreal Engine 5.1. Разом з переїздом «батл-рояля» на оновлений двигун у грі прописалися такі його фічі, як система відображень Lumen, детальна архітектура через Nanite, віртуальні карти тіней та інше. Все це значно змінило гру - вона стала виглядати як відрендерений 3D-мультфільм від Pixar.
  • A Plague Tale: Requiem. Тут фахівці відзначили вражаючі пейзажі, що відкриваються у певних місцях, а також рівень деталізації персонажів та оточення. Алекс Батталія вважає, що A Plague Tale: Requiem вичавлює все можливе з PS5 та Xbox Series. І це при тому, що гра не використовує рейтрейсингу!
  • Warhammer 40,000: Darktide. Кооперативний екшен видає вражаючу картинку, яку малює кастомний двигун. Автори Digital Foundry похвалили девелоперів за опрацювання як дрібних деталей, так і об'єктів далеко, які створюють атмосферу. Також ведучі відзначили освітлення та тіні. Якби на релізі Darktide виявилася стабільнішою, вона могла б поборотися за місце в трійці найкращих.
  • The Last of Us Part I. Ліннеман, як і багато інших геймерів, спочатку не розумів, навіщо першій TLoU потрібен ремейк. Однак після виходу гри він усвідомив, яку вражаючу роботу провела Naughty Dog. У ремейку підтягнули все те, що не вивозила PlayStation 3 через технічні обмеження. Серед найбільших змін — модель освітлення, завдяки чому багато сцен стали виглядати набагато природнішими і реалістичнішими. При цьому фахівці DF зазначають, що в плані геймплей гра залишилася такою ж. Отже, пов'язані з цим аспектом проблеми теж нікуди не поділися.

02687.kWpTtVr.thumb.png.a54dd30ec04f5972abf45bfcc797e750.png

  • Gran Turismo 7. Думаю, Polyphony Digital продовжує доводити, що вона найкраще справляється з освітленням. А яка у неї якість симуляції автомобілів! - Поділився думкою Ліннеман. Він підкреслив увагу девелоперів до деталей у кожній з машин, мовляв, ніхто не робить настільки реалістичні поверхні, шари фарби та матеріали (шкіра, пластик), як Polyphony Digital.

Бонусна категорія: «Кращий West»

2022 подарував індустрії цілу купу ігор з «West» у назві, тому автори DF не змогли встояти перед такою номінацією.

  • Weird West — победитель.
  • Evil West.
  • Hard West II.

Нагадаємо, минулого року корону «найграфіністішої» гри Digital Foundry вручила Ratchet & Clank: Rift Apart. Рядками нижче розташувалися LEGO Builder's Journey та Returnal.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 24.12.2022 в 23:14, Новостник сказал:

Need for Speed Unbound. На думку Ліннемана, в  Unbound двигун Frostbite довів свою актуальність. У цій частині розробники змогли повернутися до якості картинки рівня Need for Speed 2015, тільки тепер вони викрутили все ще сильніше. Автори Digital Foundry звернули увагу на високу якість текстур, через що оточення видається фотореалістичним. Крім того, Unbound видає стабільні 60 fps на консолях, за що теж отримала похвалу.

Наркомани чи що, про які текстури йде мова, на пс5 з олед тв це висер 2007 року

Изменено пользователем TheInsurer (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.