Перейти к содержанию

Новости У 2010-х EA скасувала мобільні Dragon Age та Dante's Inferno — там не було мікротранзакцій


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

IronMonkey (нині Firemonkeys) - студія під крилом Electronic Arts, що випустила мобільні Mass Effect: Infiltrator і Dead Space. Виявилося, що в 2010-х вона працювала над трьома преміум-іграми для iOS і Android, у тому числі Dragon Age і Dante's Inferno, яким було не судилося побачити світло.

rssImage-5e778d874b2994d2af85cbcd21925acc.jpeg

Про це в розмові з виданням Stealth Optional розповів Деніел Тонкін (Daniel Tonkin) – колишній менеджер та арт-директор Iron Monkey.

Dragon Age Mobile

  • Під час розробки Dragon Age II студія робила не тільки мобільну Dead Space, а й Dragon Age Mobile (попередня назва) – екшен-RPG у стилі Diablo.
  • Команда працювала над грою шість місяців.
  • Дія відбувається приблизно в той же період, як і події Dragon Age: Origins.
  • Гравець міг створити нового персонажа, дослідити нові райони Тедаса та зустріти нових персонажів.
  • Розробкою керував Джил Маклін (Gil Maclean) – дизайнер Mass Effect: Infiltrator.
  • Тонкін їздив до Едмонтона, щоб показати гру Діну Андерсену (Dean Andersen) - арт-директору Dragon Age: Origins. Він і решта BioWare, що працювала над Dragon Age, добре відгукувалися про мобільний спін-оф.
  • Причиною скасування стало бажання EA зосередитися на умовно-безкоштовних іграх для мобільних платформ.
"Мобільна Dragon Age — велика гра, тому її скасування була несамовитим. Ми працювали шість місяців. Вона була схожа на Diablo — вид зверху та бої з різними прийомами та заклинаннями. EA підтримувала наше бачення, розуміла необхідність адаптувати геймплей під мобільні пристрої та була впевнена, що ми зробимо чудову гру."

Деніел Тонкін

00236.JGfQGW5.thumb.jpg.59a52ec835203462952beee0fb1a3450.jpg

Мобільний Dead Space.

Мобільна Dante's Inferno

  • Мобільна адаптація Dante's Inferno – двомірний екшен з видом збоку.
  • Гра допомагали робити автори оригінальної Dante's Inferno з Visceral Games.
  • Виробництво також тривало шість місяців.
  • Робота над художньою складовою та дизайном рівнів просувалася добре, проте гейм-дизайн страждав від неуважності керівництва.
  • У якийсь момент менеджери, включаючи Тонкіна, все-таки зосередилися на розробці, проте було занадто пізно - EA вирішила скасувати гру.
"Правда, що ми не приділили Dante's Inferno достатньої уваги. Ми одночасно працювали над кількома проектами — менеджери припустилися помилки, коли на тривалий термін відволіклися від гри. Я пам'ятаю, як приходив наприкінці робочого дня, щоб глянути на гру, просто дивився на неї і йшов. У нас було безліч красивих ілюстрацій: чудові фони, чудові моделі персонажів… Але грав екшен просто жахливо.
Зрештою, EA заявила, що гра не виправдала очікувань. Крім того, Dante's Inferno перестала бути пріоритетом для видавництва, а ми не змогли вчасно надати переконливу демонстрацію. Я думаю, гра все ж таки могла вийти, якби ми встигли зробити щось захоплююче, відполіроване та злагоджене."

Деніел Тонкін

00237.TyNiJoW.thumb.jpg.199e6dad6342c12fb7b001104eba65ae.jpg

Mass Effect: Infiltrator.

Безіменна гра

  • Це шутер від третьої особи за новою франшизою.
  • Розробка почалася після виходу мобільної Dead Space і тривала майже три роки.
  • Гру скасували тому, що на той час платні проекти поступилися місцем фритуплейним розвагам з мікротранзакціями. Зокрема, до відмови від мобільних преміум-ігор EA підштовхнув успіх безкоштовної The Simpsons: Tapped Out.
"Мені подобалося працювати з EA, коли вона була більш схильна до традиційних преміум-ігор, таких як Dead Space та Mass Effect. Ближче до кінця мого перебування в студії відбулося зрушення у бік безкоштовних ігор і всього, що з цим пов'язано. Це стосується не тільки EA, але й мобільної індустрії загалом, яка постійно шукає франшизи, за якими можна зробити фритуплейні ігри.
Я хотів би побачити повернення до більш амбітних, преміальних і класичних ігор на мобільних пристроях. Але, на жаль, вони не приносять достатньо грошей — люди просто не купують такі ігри."

Деніел Тонкін

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.