Перейти к содержанию

Новости Краще грати на Xbox Series X - огляд Dead Space від Digital Foundry


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Автор Digital Foundry Джон Ліннеман (John Linneman) проаналізував ремейк Dead Space від команди EA Motive. Він позитивно висловився про багато дизайнерських рішень, а також про візуальну та технічну складову гри.

rssImage-ed7844ea433b1ff56c827d9fd59f8c32.jpeg

Щоб скласти повну картину, Джон поспілкувався зі старшим продюсером Філіпом Дюшармом (Philippe Ducharme) та технічним директором Девідом Робіллардом (David Robillard). Автор пройшов оригінальну гру на PlayStation 3 та ремейк на PlayStation 5, щоб зробити детальне порівняння.

  • Джон нагадав, що перша частина Dead Space працювала на двигуні симулятора гольфу Tiger Woods PGA Tour. Ця технологія дозволяла створювати динамічне освітлення, важливе для атмосфери. Крім того, Dead Space однаково добре працювала і на Xbox 360 і на PS3, що було рідкістю на той час.
  • В оригіналі відсіки корабля – це різні карти. Навіть медичний центр у другому та п'ятому розділах — різні рівні. Розробникам ремейка двигун Frostbite допоміг побудувати безшовний корабель USG «Ішимура», яким гравець переміщається без завантажень. Щоб цього досягти, довелося значно покращити можливості Frostbite – цей досвід буде корисним при розробці майбутніх ігор від EA Motive.

00111.TlOpTWj.thumb.png.eedb525ba5047ff4bb3630cda7c0b99d.png

00112.cOB9MG5.thumb.png.e0253637d54a98d2a910029236d183d2.png

00113.oDqVt1-.thumb.png.38aa55ef8603f08ed458c5a7aec6f380.png

00110.oCoVzRU.thumb.png.848fab9accaae7cd085dc8f7b92b2b9f.png

00114.yMTYFhn.thumb.png.0fdf6a12db49e77aec61685a3f1ee456.png

  • Безшовний корабель також був необхідний системи «Режисер інтенсивності». Алгоритм генерує випадкові події в міру проходження. Це дозволяє зберегти високий градус напруги, навіть якщо гравець йде вже знайомою місцевістю. Режисер не просто сповнить нових ворогів — він може лякати звуками за стіною, гуркотом вентиляції та іншими ефектами, враховуючи навіть положення камери.
  • EA Motive використовувала широкий спектр функцій Frostbite, щоб візуально пожвавити «Ішимуру». Для картинки використали фізично коректний рендеринг, про який у 2008 році можна було лише мріяти. Завдяки цьому всі елементи від металевих деталей до м'ясистих частин некроморфів виглядають дуже реалістично.
  • Ще одна перевага рімейку - об'ємне освітлення. У поєднанні з воксельним туманом, який використовується скрізь (від променів світла, що пронизують темряву, до смоги, що низько висить, уздовж підлоги), картинка виходить насиченою.
  • Розробники поновили систему частинок. Вони не лише красиво відображаються, а й взаємодіють із навколишнім середовищем. Наприклад, іскри відскакують від костюма Айзека, залишаючи невеликі мітки.

00115.woGrrAf.thumb.jpg.5dafe4039a99234e2f8febc2e53c4f58.jpg

  • Окремо Джон похвалив роботу зі звуком. Найкраще це зможуть відчути власники домашніх кінотеатрів із насиченими басами. Але і в навушниках все працює добре. Звук реалістично відбивається від поверхонь і поширюється коридорами і відсіками корабля. Система враховує масу об'єктів, матеріали та точки контакту.
  • Майже кожне джерело світла у грі здатне створити тінь. У режимі "Якість" гра використовує модель затінення Ambient occlusion з трасуванням променів, яка додає глибини кожної тріщини в корпусі корабля.
  • Джон зауважив, що режим «Продуктивність» не сильно поступається як зображення режиму «Якість», що сподобається тим, хто любить грати при 60 кадрах в секунду.
  • У режимі «Якість» гра відтворює картинку з роздільною здатністю 2160p з використанням FSR2, Ambient occlusion з трасуванням променів і 30 fps. Хоча часом якість падала нижче через технологію динамічного масштабування дозволу.
  • У режимі «Продуктивність» зображення відповідає роздільній здатності 1440p при 60 fps.

00116.2YF7I8d.thumb.jpg.200928ca2906d9d59e218012240087cc.jpg

00117.KZmv9Y2.thumb.jpg.859adbc3d94e38525d4c707cc18a1183.jpg

  • Джон звернув увагу на одну суттєву проблему, яка стосується версії гри для ПК та PS5, – це некоректна робота технології затінення кадрів зі змінною швидкістю. Її принцип роботи простий — освітлені місця мають високу швидкість, а темні — низьку. Так заощаджуються виробничі потужності. Ця технологія є на всіх платформах, але програмне рішення для PS5 має яскраво виражений збій, через що затінені ділянки у грі втрачають якість зображення. Розробники вже заявили , що знають про проблему та випустять патч, який це виправить на PS5, а на ПК дозволить відключити функцію. Поки що найкраща платформа для гри в  Dead Space — Xbox Series X.
  • Також Джон звернув увагу, що є недоліки в роботі тіней. Незалежно від зміни налаштувань виникає відчуття, що перехід від світлого до темного є надто агресивним. Цей перехід залишає темні чорні області без будь-яких деталей, що призводить до зменшення глибини кольору.

00118.WwAPZTj.thumb.jpg.873f8cb9e17ed9dfec96f4645462ff3a.jpg

Незважаючи на кілька недоліків, Ліннеман вважає, що Dead Space - найкращий ремейк у своєму класі. За якістю виконаної роботи він не поступається ремейкам Resident Evil від Capcom. Так, пригоди Айзека візуально не дотягують до The Callisto Protocol, але це все ще дуже гарна гра з плавною продуктивністю на всіх платформах.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.