Перейти к содержанию

Новости Digital Foundry порівняла консольні версії ремейку Dead Space


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Оліверу Маккензі (Oliver Mackenzie) із команди Digital Foundry довелося двічі тестувати всі консольні версії ремейку Dead Space.

rssImage-ed0ea3c62ddedafd09f7fb411cd9f5ac.jpeg

Спочатку ролик мав з'явитися ще минулого тижня - він торкався проблеми некоректної роботи технології оптимізації шейдингу (VRS). Але  EA Motive випустила патч, який вніс виправлення, тому Олівер порівняв версії гри не лише між консолями, а й між початковими та оновленими версіями.

Графіка

  • Версія першого дня для PlayStation 5 показувала не найкращі результати. Через VRS з'явилися дивні графічні артефакти, які особливо помітні в русі. Краї поверхонь були зазубреними, як лезо пили. Також сильно знижувалося дозвіл текстур.

00166.Regdag9.thumb.png.e2313c0cd7f335b777266750c1f2b6f9.png

  • На Xbox Series були ті ж проблеми, але не так яскраво виражені. Роздільна здатність текстур падала в затінених областях.
  • Після оновлення розробники вимкнули VRS у всіх версіях гри. Тепер Dead Space виглядає не гірше за інші ігри нового покоління.
  • У всіх версіях гри застосовується технологія підвищення роздільної здатності AMD FSR 2.1.2. Система використовує низьку внутрішню роздільну здатність кадру і масштабує картинку до високої роздільної здатності. Різниця між версіями незначна.

00167.XJRH8h3.png.bfb2bcd6ed510e51a9bbebeec3ec2d39.png

  • Суттєвої різниці між різними режимами та консолями знайти не вдалося. Series S лише злегка поступається у промальовуванні тіней.
  • Режим якості, на відміну режиму продуктивності, лише включає функцію ambient occlusion трасуванням променів (RTAO). Вона дає більш реалістичні тіні в кутах кімнат та невеликих областях зі складною геометрією. У режимі продуктивності працює технологія SSAO, яка затіняє такі місця суцільною областю без деталей та градієнта. Але навіть з SSAO картинка у грі залишається приємною.

00168.XgPm5Nv.thumb.png.c92ebd88790e37570b609563539c0c24.png

Продуктивність

  • Xbox Series S працює лише в одному візуальному режимі, розрахованому на 30 кадрів за секунду. І цей показник тримається на такому рівні майже завжди. Зниження можна спостерігати лише у складних сценах із великою кількістю спецефектів. Іноді можна побачити просідання на 1–2 кадри, але на досвід користувача вони не впливають.
  • За промовчанням Xbox Series X використовує режим продуктивності. Він налаштований на 60 кадрів за секунду. Тут також спостерігаються невеликі падіння fps, але вони не виходять за межі 1-2 кадрів.
  • У той же час, Xbox Series X в режимі якості працює при 30 кадрах в секунду. І тут немає жодних проблем.

00169.NNpPgRh.thumb.png.2c83b3f4d9bf9738fac1e69ed6cd7893.png

  • Для PS5 режим продуктивності також встановлено за замовчуванням. Він видає стабільні 60 кадрів за секунду. У порівнянні з Xbox стабільність нижча, але серйозних просадок немає.
  • У режимі якості PS5 майже ідеально збігається за показниками Xbox Series X. Гра стабільно тримає 30 кадрів в секунду.
  • При цьому патч, що відключає VRS, не знижує продуктивність, хоча ця технологія була створена для економії залізних ресурсів. Виходить, у ній і не було потреби, пише Олівер.

У цілому нині розробників можна похвалити за технічну реалізацію Dead Space. Гра працює стабільно, хоча в ній все ще не вирішена проблема із «заїканням» на ПК. Але розробники працюють над цим, каже Олівер.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на ПК графен в 4кэй ультра шикарный, игра дико атмосферная, перс Айзека на весь экран решает конечно, стильная шпиля, Топ ! 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.