Перейти к содержанию

Новости Сценарист Portal побоюється, що його бажання зробити Portal 3 внесе розбрат у Valve


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Сценарист Ерік Волпо (Erik Wolpaw), який приклав руку до двох Portal, Half-Life: Alyx і Aperture Desk Job, при кожній нагоді озвучує бажання зайнятися триквелом Portal. Ці заяви не варто сприймати серйозно. Фахівець дійсно хоче розпочати роботу, але ресурси Valve обмежені.

rssImage-0a620ba566f9e2636561c212ac5ae265.jpeg

В ефірі подкасту My Perfect Console ведучий Саймон Паркін (Simon Parkin) зазначив, що Волпо погодився взяти участь у розмові у тому числі тому, що "йому подобається чинити тиск на Valve, щоб почати робити Portal 3". Його співрозмовник погодився із твердженням і повідомив, що насправді його заяви про триквел здебільшого жартівливі.

"Це справді жарт. Але справжня причина [чому ми не можемо розпочати роботу над Portal 3] полягає у плоскій структурі Valve. Щоб щось зробити, необхідно враховувати альтернативні витрати. І що б прямо зараз не відбувалося в Valve, для цього потрібна самовідданість людей. До того ж добровільна."

Ерік Волпо

00664.foPKWjT.thumb.jpg.236fe6efc11f43a7bc824921338d1277.jpg

За його словами, він, як і раніше, горить ідеєю створити третю Portal, і своїми витівками він просуває цей задум у маси. Однак його жартома кинуті слова додають фахівцям Valve роботу. Він розуміє, що такі публічні заяви можуть призвести до розбрату серед співробітників компанії.

Волпо загострив увагу слухачів на тому, що штат Valve не такий великий, як дехто вважає.

"Справа в тому, що Valve – аж ніяк не гігантська компанія. Мені здається, люди іноді думають інакше через надмірний вплив Steam, але насправді в організації зайнято не так багато співробітників. Необхідні людські ресурси, щоб підтримувати Dota і CS:GO, а вільна природа Valve означає, що в її стінах проводиться безліч експериментів, які просто провалюються. Якби ви побували всередині Valve, ви порахували, що тут постійно щось відбувається. І так воно й є."

Ерік Волпо

00665.hZvQ2Nr.thumb.jpg.939cd814b78c73473e94405765ba26c9.jpg

Головна думка сценариста у тому, що Valve завжди доводиться вирішувати, потім пустити наявні ресурси. Питання не в грошах, а саме в робочій силі та часі, який належить витратити на той чи інший задум.

Також мова зайшла про частоту виходу ігор від Valve. Ерік Волпо розуміє, що цей фактор також міг вплинути на думку геймерів про те, що останніми роками процес сповільнився. У середині-кінці 2000-х компанія викотила кучу продуктів: два епізоди Half-Life 2, пару Portal, Team Fortress 2, дві частини Left 4 Dead і безліч оновлень і DLC. "Можливо, нам варто було розтягнути випуск ігор ще на десяток років, щоб склалося враження, що ми стали робити більше!" — пожартував сценарист.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.