Перейти к содержанию

Новости Про те, чому обійми з DLC для Horizon Forbidden West виглядають так реалістично


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Персонажі відеоігор рідко передають щось із рук в руки або знімають і надягають одяг у кадрі — винні тому складнощі, що супроводжують процес анімування. До непростих рухів належать і обійми, але фахівці з Guerrilla Games показали, що їм таке завдання під силу.

rssImage-9e5b3f4e861e8f5191edb9a11568b6e1.jpeg

Портал IGN звернув увагу на захоплені коментарі розробників з різних студій щодо анімацій у трейлері Horizon Forbidden West: Burning Shores. Девелопери були вражені, як натурально виглядають обійми в ролику. Журналіст поговорив з керівником з анімації в Guerrilla Річардом Удом (Richard Oud), щоб з'ясувати, як студія досягла такого результату.

За визнанням фахівця, йому приємний зворотний зв'язок від колег, які розуміють, наскільки важко отримати анімацію такого рівня. Він зазначив, що Елой часто обіймається, тому команда вже звикла до того, що доводиться втілювати на екрані всі ці рухи тіла.

Guerrilla, як і багато інших студій, використовує захоплення рухів у виробництві ігор. На акторів надягають спеціальні костюми з датчиками, що відстежують положення тіла та міміку. Вони добре справляються зі своїм завданням, коли актори знаходяться на відстані один від одного. Але варто тим обійнятися, рецептори почнуть барахлити, тому що їх частина буде прихована від погляду камери. Тому аніматори вже на комп'ютерах вручну повертають кожен втрачений датчик на місце упродовж усієї сцени. На думку Уда, в майбутньому з процесом може допомогти ШІ, але поки що доводиться витрачати на це багато часу самим, або віддавати завдання на аутсорс.

Коли девелопери закінчують розставляти датчики та анімувати моделі, дійство переходить на наступний етап – настроювання поведінки одягу, волосся та інших предметів. А в тієї ж Елою цього добра вистачає з лишком! Доводиться прораховувати рухи кожного елемента.

Копна рудого волосся головної героїні удостоїлася окремої згадки. За словами Уда, команда створила вісім «поз» для зачіски Елою, щоб підлаштувати рух шевелюри під більшість ситуацій. У Horizon Zero Dawn і Horizon Forbidden West косми дівчата складаються з так званих «капсул колізії» — для системи вони виглядають як набір труб, що взаємодіють один з одним. Але все ж таки іноді коси можуть поводитися неправильно через складну фізику.

00833.sj9MwiG.thumb.png.006b8c27e29e5721607f18cffb51e9e3.png

У доповненні Guerrilla удосконалила цю технологію, але зробила це ближче до кінця розробки, коли практично все було готове. Тому детальніше налаштувати поведінку волосся колектив зумів лише в кінематографічних заставках — зазвичай їх малюють найостаннішими. Наприклад, коли Ела і Сейка обіймаються, руді пасма завертаються навколо руки Квен, а не наліплюються на неї дивним чином.

Крім того, щоб сцена з обіймами виглядала реалістично, системі доводиться малювати її при підвищеній кількості кадрів на секунду. Якщо цього не робити, зображення смикатиметься, а вся магія затишку і тепла просто випарується. Уд підкреслив, що співробітники Guerrilla знаходять обійми та інші подібні взаємодії важливими для історії. Адже всі люди обіймаються, і було б дивно забороняти персонажам робити те саме.

"Важливо знаходити способи відбивати на екрані моменти близькості, щоб геймери відчували потрібні емоції із зв'язком між героями. Адже якщо люди все це відчувають, то ми досягли мети."

Річард Уд

Нагадаємо, доповнення Burning Shores для Horizon Forbidden West доступне на PlayStation 5. Guerrilla Games підтвердила, що в майбутньому пригода Елой продовжиться.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Графика дейтсвительно самая красивая из всех игр, действительно почувствовал некст ген когда играл в forbidden west. Хотя сюжет такое, зато компенсируют геймплеем.

Изменено пользователем Vladyslav Shevelyov (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.