Перейти к содержанию

Новости Starfield: 30 fps на обох Xbox та контентна підтримка гри


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Незадовго до презентації Starfield Direct виконавчий продюсер Bethesda Тодд Говард (Todd Howard) дав інтерв'ю порталу IGN. Під час бесіди він розкрив більше деталей про космічну оперу.

rssImage-04bd685cc5a70851d58ce562cad9c697.jpeg

За словами керівника, Starfield працює у роздільній здатності 4K на Xbox Series X і в 1440p на Xbox Series S, проте число кадрів за секунду на обох пристроях заблоковано на позначці 30 fps. Це зроблено для того, щоб забезпечити стабільну продуктивність під час малювання деталізованого відкритого світу.

"На щастя, нам вдалося налагодити відмінну продуктивність. Нерідко гра показує цифри вище за згадані значення — іноді вони доходять до 60 fps. Але на консолях ми виставили обмеження, оскільки надали перевагу стабільності, щоб ви про неї навіть не замислювалися. І ми не маємо наміру жертвувати потенційними враженнями, через які наші ігри відчуваються по-справжньому особливими. Нам подобається, як проект себе показує навіть у запалі сутичок. Нам потрібен цей запас, тому що в наших тайтлах може статися що завгодно."

Тодд Говард

Під час заходу What Next For Gaming, який пройшов після презентацій Xbox, Говард зізнався, що найчастіше грає саме на Xbox Series S. Однак так склалося не зовсім за його бажанням. Він розповів, що тримає вдома обидві версії Xbox Series, але його діти постійно займають старшу версію, через що геймдизайнеру доводиться використовувати Series S. «Велику частину часу в Starfield я провів саме в Series S. На ній гра виглядає чудово», - поділився девелопер.

Щодо доповнення, Bethesda в поті чола працює над першим сюжетним розширенням під назвою Shattered Space (або ж «Розколотий космос»). Деталей про нього поки що немає. "Розколотий космос" увійде до складу преміального цифрового видання Starfield і набору "Сузір'я".

01062.h1CdNQ8.thumb.jpg.0e34c464cc229f278ccbff53a53e3afe.jpg

За словами Тодда Говарда, Bethesda «планує випустити багато додаткового контенту різних масштабів» для космічної RPG.

"Незважаючи на розмір гри, все ще залишаються аспекти, які ми хочемо додати, будь то нові функції чи історії. Сподіваюся, ми зможемо постачати Starfield контентом протягом тривалого часу."

Тодд Говард

Крім того, продюсер підтвердив, що id Software брала участь у виробництві Starfield. Фахівці студії допомогли із графікою, але не з бойовою системою. Якщо вірити Говарду, команда Bethesda впровадила деякі аспекти двигуна id Tech у свій Creation Engine 2, на якому працює космоопера. Це покращило зовнішній вигляд гри та відчуття від неї.

Нагадаємо, Starfield стартує 6 вересня на ПК (SteamMicrosoft Store) і Xbox Series. Також проект відвідає підписку Game Pass.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.