Перейти к содержанию

Новости Геймплей, прев'ю та коментарі авторів Payday 3


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

У Мережі з'явилися прев'ю шутера для пограбування Payday 3. Нижче ми зібрали цікаві деталі про гру, думки журналістів та коментарі розробників з нещодавнього інтерв'ю для порталу Video Games Chronicle. 

Інтерв'ю

З журналістами поговорили провідний продюсер Андреас Холл-Пеннінгер (Andreas Hall-Penninger) та бренд-директор Альмір Лісто (Almir Listo). 

  • Розробники суттєво покращили ігровий досвід у фазі скритності. Тепер територія ділиться на три зони: перша — доступна всім, друга — обмежена, якщо тут гравця застукають охоронці, його ввічливо проводять на публічну територію і пожурять, а ось третя зона — заборонена, якщо засічуть — відкриють вогонь. 
  • Описані вище зміни мають підштовхнути гравців докладніше планувати свої дії. 
  • ШІ суттєво покращили. Поліцейські під час штурму будуть поводитися адекватніше, почнуть ховатися за спинами бійців зі щитами, не кидатимуть гранати якщо поруч цивільні і так далі. Громадянські теж порозумнішають і поводитимуться більш реалістично. Торкнулися зміни і звичайних охоронців 
  • Гравці зможуть адаптувати персонажів під себе, вибираючи комбінації із сотні навичок. 
  • На старті у грі буде чотири навчальні модулі для новачків у серії: бій, стелс без маски, стелс у масці, контроль натовпу. 
  • Payday 3 на відміну від сиквела не робитиме ставку на масовий штурм і перестрілки з великою кількістю супротивників. Хоча ці елементи безперечно залишаться. Під час штурму спецназу поменшало, але супротивники порозумнішали і стали набагато смертоноснішими. 
  • Розробники орієнтувалися на голлівудські фільми про пограбування та хотіли, щоб гравці відчули себе на місці професійного злодія. Тому механіки стелсу мають велике значення для тріквела. 
  • На релізі у грі буде вісім пограбувань. 

00885.xJcivhv.thumb.png.81b44c3a1d73358fa47c152cfe64948d.png

Превью

Журналістам дали кілька годин, щоб ознайомитися з двома пограбуваннями (обидва представлені у геймплейних роликах вище). Перше – класичний наліт на відділення банку. Тут можна провернути все потай або відразу зайти з парадного входу і налякати натовп пострілами в стелю. Друге пограбування – арт-галерея. Це завдання більше схильне до потайливого проходження, де гравцям потрібно виконувати відразу кілька завдань. 

  • У гру додали новий гаджет – трос для сумок. Він допоможе швидше переміщати награбоване під час втечі чи інших етапах. 
  • Автор IGN поділився тим, що нова система стелсу здалася йому різноманітною та складною. Під час пограбування гравці можуть видобувати нову інформацію про карту, зони та патрулі, зламуючи пристрої, підключаючись до камер і не тільки. Але на його думку, цю систему мало хто оцінить, тому що більшість звикла грати в Payday агресивно. 

00886.UPCpBqD.thumb.png.7747004c1d23913aea60a56bbf90948b.png

  • Заручників можна відпустити у фазі переговорів, що дасть додатковий час перед початком штурму. Пізніше їх можна обміняти на інші ресурси чи додаткове обладнання. Але цей процес не стосується поліції. Гравець просто відпускає потрібну кількість людей, а обладнання доставляють до однієї з точок. 
  • Журналісти порівнюють Payday 3 з фільмами «Одинадцять друзів Оушена» та «Місія нездійсненна». 
  • У гравця з'явилося більше свободи та сенсу дослідити рівень без маски. Можна оглянути будівлю всередині та зовні, відзначити важливі об'єкти та шляхи відступу, але є обмеження. Наприклад, щоб піднятися на якийсь об'єкт, обов'язково потрібно приховати обличчя. 
  • Автор порталу The Gamer похвалив стрілянину та зброю. Перехід від стегна до прицілювання відбувається швидко і плавно. Зі зброї приємно стріляти, вона відчувається важкою і реалістичною. 

This is the hidden content, please

  • Журналіст з видання Video Games Chronicle звернув увагу, що локації в Payday 3 стали просторішими і кращими. У будівель побільшало варіантів проникнення, всі приміщення добре деталізовані, хоча графічних покращень не так багато в порівнянні з другою частиною серії. 
  • У гру додали більше косметичних руйнувань. У машин вилітають шибки і спрацьовує сигналізація від попадань, зі стелі падають декоративні панелі через вибухи. Ця руйнівність майже не впливає на геймплей, але робить довкілля більш реалістичним.
  • Залежно від рівня складності пограбування може отримати спеціальні модифікатори, які вибираються випадково щотижня. Наприклад, камери на рівні стають невразливими.
  • Розробники додали нових можливостей гравцям для протистояння серйозному штурму. Персонажі можуть знайти на карті спеціальну зброю Overkill. Для появи потрібно заповнити однойменну шкалу. Його використання обмежене за часом. Це може бути автоматичний гранатомет, снайперська гвинтівка з тепловізором і, можливо, щось ще.

Payday 3 стартує 21 вересня на ПК (SteamEpic Game Store), Xbox Series та PlayStation 5.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.