Перейти к содержанию

Новости IGN: нова Perfect Dark вийде через два-три роки


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Перезапуск Perfect Dark анонсували у грудні 2020 року. З того часу подробиць про шпигунський екшен майже не надходило, зате були новини про проблеми з виробництвом. Розібратися в ситуації вирішив сайт IGN, який поговорив з тими, хто знайомий із розробкою, включаючи екс-девелоперів.

rssImage-65a80fb93af770f69618a9de658e9556.jpeg

  • На момент показу дебютного трейлера, зробленого сторонньою CG-студією, гри майже не існувало. Розробники не вигадали жодну з основних механік і слабо уявляли, що саме хочуть зробити.
  • Виробництво просувалося повільно. Виною тому стали пандемія, технологічні проблеми, звільнення ключових співробітників та рішення керівництва. Все більш-менш налагодилося після того, як на допомогу The Initiative кинули Crystal Dynamics.
  • Perfect Dark все ще знаходиться на ранніх стадіях розробки, тому до релізу залишається два-три роки.
  • Екшен позиціонувався як AAAA-гра (так, з чотирма літерами A) — це мало відобразити його масштаб. Однак девелопери ніколи не чули чіткого пояснення, що AAAA означає із практичної точки зору.
  • The Initiative планувалася як маленька студія, яка розвиватиме франшизу Perfect Dark разом із партнерами. До залучення Crystal Dynamics компанія співпрацювала з Certain Affinity, що допомагала при створенні кількох Halo.
  • Гра повинна поєднувати бойові та шпигунські елементи, а також бути схожою на фільми про Джеймса Бонда та  «Місія нездійсненна». Основа не змінювалася, але її ніяк не могли реалізувати - автори відкидали один прототип за іншим, оскільки керівництво не сформулювало чіткого бачення Perfect Dark. Деякі розробники пропонували свої ідеї, але їх ігнорували чи відкидали.
  • Certain Affinity звикла працювати за інструкцією, а The Initiative хотіла обмінюватися ідеями. Через це між студіями виникало непорозуміння.
  • Спочатку The Initiative була дуже маленькою студією, яка тільки набирала персонал, а Certain Affinity - набагато більшою. У якийсь момент з'ясувалося, що в компаніях дублюється багато ролей старших співробітників, чиї погляди часто розходилися, викликаючи напругу з обох сторін.
  • Весною 2021-го студії доробили концепт-версію Perfect Dark. Туди увійшли кілька прототипів рівнів, трохи сюжету, деякі гаджети та елементи бойової системи. Незабаром після цього The Initiative і Certain Affinity відмовилися продовжувати контракт, через що гра втратила більш ніж половину розробників.
  • Пізніше 2021-го The Initiative залишив директор з дизайну Дрю Мюррей (Drew Murray), щоб повернутися в Insomniac Games як головний дизайнер. Він виявився першим із важливих девелоперів, які підуть зі студії протягом року. В результаті кількість співробітників знизилася вдвічі – приблизно до 30.
  • Відтік кадрів призвів до того, що розробники, що залишилися, майже нічого не робили кілька місяців, оскільки не було кому керувати ними.
  • Палиці в колеса вставив і перехід на двигун Unreal Engine 5. The Initiative вже разом з Crystal Dynamics довелося переробляти багато напрацювань - по суті, після чотирьох років виробництво почалося з нуля.
  • Згодом Crystal Dynamics заповнила керівні посади та взяла на себе ще більше відповідальності за проект. Це призвело до чвар з The Initiative, яка фактично як і раніше керувала розробкою.
  • До 2022 року студіям не було чого показати, тому керівництво стало торопити девелоперів. На щастя, це суттєво не зашкодило розробці, яку тепер очолює швидше за Crystal Dynamics, ніж The Initiative.
  • Девелопери з усіх трьох студій, які працювали над Perfect Dark, розповіли, що протягом усієї розробки Microsoft практично не втручалася в проект. Подібним чином материнська компанія поступила при створенні Redfall.
  • Глава Xbox Game Studios Метт Буті (Matt Booty) заявив, що він часто спілкується з керівництвом The Initiative, про що звичайні співробітники можуть не знати. При цьому XGS намагається дотримуватися балансу між контролем і творчою свободою. За словами Буті, проблеми викликані не так невтручанням у розробку з боку Xbox, як створенням The Initiative з нуля напередодні пандемії.

Останнім часом розробка Perfect Dark йде добре. Це все ще шпигунський екшен від першої особи з упором на сюжет, який, мабуть, поділять на епізоди. Втім, до релізу багато що може змінитися!

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.