Перейти к содержанию

Новости Starfield: продуктивність на ПК та Xbox, а також перші моди - в одному впровадили DLSS


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Напередодні спало ембарго на публікацію матеріалів по Starfield, тому слідом за захопленими оглядами посипалися відео та статті, присвячені продуктивності гри. Також космоопера вже доступна власникам преміального видання – народні умільці почали клепати моди.

rssImage-aec23b90f12d53332c88bdb218f45f94.jpeg

Тестування на Xbox Series від Digital Foundry

Експерт DF Олівер Маккензі (Oliver Mackenzie) проаналізував роботу Starfield на консолях Microsoft. Як і було заявлено Bethesda, тайтл підтримує лише режим з 30 fps. За словами ведучого, Series S та Series X можуть похвалитися стабільним фреймрейтом, а сама гра практично позбавлена багів. Нижче головне з відео.

  • Маккензі відразу попередив, що провів у Starfield близько 20 години і повністю її не пройшов. Тому не ручається за продуктивність усієї гри. Проте за час тестів у фахівця склалося враження, що студія недаремно відкладала реліз.
  • Автор похвалив космічну RPG за високу якість графіки, гарний рівень деталізації, відмінні пост-процесингові ефекти та мальовничі краєвиди. При цьому все це вклинили у вкрай масштабний проект.

01831.p05iDtK.thumb.jpg.6d2d508e009d3a3d70cde31725bcf5b0.jpg

Series X.

01832.T0qgUs2.thumb.jpg.cb4b98eb9da8c2d0d95de4d37ad3566b.jpg

Series S.

01833.xvffOEk.thumb.jpg.bb10ff10857c2b8ccf3964503c9cd3dc.jpg

Series X.

01834.Kp-JYMj.thumb.jpg.faa525cf86a6e328a5673b74113319b5.jpg

Series S.

  • Зовсім без недоліків не обійшлося. Starfield виявилася сегментованою, тому подорож часто переривається екранами завантаження. І не завжди вони замасковані якоюсь анімацією.
  • Те, що відбувається на екрані, практично не відрізняється на Series S і Series X в плані плавності, деталізації та якості графіки. На молодшій консолі можна знайти ряд відмінностей, але щоб помітити їх, потрібно придивлятися. Наприклад, Series S поступається за дальністю промальовування та якістю тіней. Найяскравіша відмінність між версіями - якість кубічних карт, що використовуються у відображеннях. Як припустив Маккензі, карти малюються в реальному часі. На молодшій Xbox їхня роздільна здатність на чверть нижче.

01835.AGVfWcY.thumb.jpg.ef1424e7389423b5c6d056be5bd7ed03.jpg

Series X.

01836.uuttmYj.thumb.jpg.62107d81eb6bbdd9c5d7792dc07a11c6.jpg

Series S.

  • На Series X  Starfield запускається в роздільній здатності 4K, а на Series S - близько 1440p. Обидва пристрої досягають цільових показників завдяки апскейлер FSR 2. Насправді ж старша консоль рендерит картинку в роздільній здатності 1440p, а молодша - 900p. Автор заявив, що загалом зображення з обох пристроїв виглядає гідно навіть на телевізорах із великою діагоналлю. Але періодично зустрічається мерехтіння краями об'єктів.
  • Найбільша поступка на консолях – кількість кадрів за секунду. Обидві приставки пропонують грати з фреймрейтом не вище 30 fps та майже завжди витримують цю планку. Просідання виникали тільки в парі великих міст — Новій Атлантиді та Акілі. Якщо швидко бігати цими локаціями, можна спровокувати і заїкання. В інший час розмиття в русі допомагає згладити те, що відбувається.

Загалом Маккензі залишився задоволений як грою, і її продуктивністю на консолях. Starfield видає плавну картинку та стабільну кількість кадрів за секунду, а також пропонує пророблений світ і безліч точок інтересу. "З технічної точки зору, Starfield, ймовірно, найбільш відполірована RPG від Bethesda", - підсумував експерт.

Продуктивність на ПК

Digital Foundry випустить аналіз ПК-версії Starfield трохи пізніше, але вже зараз доступні огляди від IGNDigital Trends та XboxEra. На думку фахівців, космоопера дає прикурити навіть найпотужнішим системам.

  • Для комфортної гри навіть на мінімальних налаштуваннях потрібний SSD, а також шестиядерний процесор. Але автор Digital Trends запевняє, що в космічну RPG не варто потикатися без восьмиядерника, так як тайтл сильно насідає на ресурси процесора в особливо населених областях.
  • У Digital Trends протестували гру на ультраналаштуваннях у найважчій локації — Новій Атлантиді. Щоб проект видавав 60 fps без використання FSR 2, буде потрібно RTX 3070 Ti або її аналог. У роздільній здатності 1440p RTX 4070 і RTX 3080 не вистачає зовсім небагато, щоб забезпечити 60 fps, тим часом з цим завданням чудово справляється RX 6950 XT. У вирішенні 4K проблеми почалися у всіх протестованих карток. Наприклад, RTX 3060 Ti вже не може вичавити з себе стабільні 30 кадрів в секунду, а RX 7900 XTX і RTX 4080 не вдається досягти 60 fps без підтримки FSR. Лише RTX 4090 дозволила грати в нативному 4K на максимальних налаштуваннях.

01828.Y2G7EF6.thumb.jpg.2b73bb560a73485e2be9dd57989e1cf2.jpg

01827.wHzk3Yb.thumb.jpg.abd3f02de0f4162c0d2077d9eb6ee8fa.jpg

01829.p26uLcF.thumb.jpg.5425c87e7d969b11d23fb8e8386ad449.jpg

Графіка на низькому, середньому високому та максимальному пресеті.

01830.QLMOzs9.thumb.jpg.494740e02c2c43913ac93f3aba21f146.jpg

Графіка на низькому, середньому високому та максимальному пресеті.

  • FSR 2 забезпечує значне збільшення до продуктивності. Наприклад, таким чином RTX 3080 зможе видати 60 fps в 4K на високих налаштуваннях графіки.
  • У FSR є чотири пресети налаштувань (низька якість, середня, висока та ультра), і при активації будь-якого з них включається апскейлер. На низькому та середньому рівнях страждає якість картинки — є знижена різкість, занадто сильне згладжування заднього фону та зменшення деталізації.
  • Навіть у роздільній здатності 4K на високих налаштуваннях на проект не йшло більше 8 Гб відеопам'яті.

DLSS у Starfield через мод

У новинці Bethesda не передбачені технології масштабування від NVIDIA та Intel. Тому геймери вирішили виправити це непорозуміння самостійно. На просторах Nexus Mods вже є понад 50 модифікацій для Starfield, серед яких і  інструмент заміни FSR на DLSS або XeSS.

Також ентузіасти виправили неполадку з полем зору - у самій грі немає слайдера, який відповідає за цей параметр. Мод з назвою Starfield FOV дозволяє виставити бажане значення, заповнивши пару рядків.

Інше про Starfield

  • За даними SteamDB, піковий онлайн на майданчику Valve вже перевищив 234 тисяч людей.
  • На Twitch число переглядів контенту Starfield перевалило за 3,5 мільйона годин. Максимальна кількість одночасних глядачів становила приблизно 552 тисячі осіб.

Офіційний запуск Starfield відбудеться 6 вересня на ПК (SteamMicrosoft Store) і Xbox Series, включаючи Game Pass.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.