Перейти к содержанию

Новости Ентузіаст зібрав Starfield на Unreal Engine за 48 годин із польотами з No Man's Sky


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Обговорення Starfield у Мережі досі не вщухають. Нижче ми зібрали для вас матеріали про ремейк гри з робочими космічними польотами, метод виправлення бага зі стріляниною, новий мод для «апскейлерів» і розбір лицьової анімації RPG від розробника Dragon Age і God of War.

rssImage-176a11c0aa85a094ceb949546e3e67ce.png

Це просто працює

Ютубер під ніком ThrillDaWill розважає своїх підписників тим, що створює ремейки популярних ігор лише за кілька діб. Автор, звичайно, не може повторити результати багаторічної роботи цілої студії, але намагається перенести з оригінальної гри основні механіки, ідею та навіть щось покращити.

Коли справа дійшла до Starfield розробнику-ентузіасту знадобилося всього два дні, щоб зробити гру на Unreal Engine, в якій геймер може самостійно літати на своєму кораблі між планетами, знаходити аванпости, вбивати ворогів, виконувати прості квести з варіантами вибору в діалогах, збирати предмети в свій інвентар. Більшість начебто складних проблем на кшталт генерації планет і правильної роботи гравітації розробник вирішив за допомогою плагінів з маркетплейсу Unreal Engine.

01287.E1n5fks.thumb.png.b194ae319b7076660ab37d1dfee04992.png

01286.dZy18HS.thumb.png.2decc132476b162270d3c1aca1412376.png

01288._gU2Ksf.thumb.png.d1c8878fafcb6eebf6908e2b6f43be38.png

01289.2iCiqT-.thumb.png.191a33c8bb6f88d0c8438f334605bcf7.png

Можливість космічних польотів автор реалізував за допомогою різних режимів прискорення. ThrillDaWill просто додавав нулі в числові значення швидкості, поки не досяг максимальних показників.
  • Крейсерська швидкість - для зльоту, посадки та польотів біля поверхні планет.
  • Турбо - швидше крейсерської, якщо потрібно облетіти планету.
  • Орбітальна – для швидкого виходу на орбіту.
  • «Сміхотворна» — для подорожей між планетами за лічені секунди. У багато разів перевищує швидкість світла. Відповідно до законів фізики, такої швидкості об'єкт просто не може мати, звідси й назва.

Свою гру ThrillDaWill поки що виклав тільки для передплатників на Patreon. Також на каналі можна знайти ремейки Hogwarts LegacyHalo Infinite та LEGO-версії інших популярних ігор.

NPC мертві всередині

01291.pxa3vl_.thumb.png.775c8d6495ac7cb9dd01a3ced8a92928.png

01290.KW5JHj0.thumb.png.980d019e7d1ee42e09586926199577a1.png

Мережею вже розлетілися скріншоти із забавними або лякаючими обличчями NPC зі Starfield. Багато хто відзначив, що посмішка більшості героїв виглядає не справжньою і швидше викликає відторгнення, здається, що їм боляче або вони просто dead Inside.

Художник із персонажів Делані Кінг (Delaney King) в екс-твіттері поділилася своїм поглядом на проблему. Раніше дівчина працювала над God of War, Stellaris та іншими іграми.

За словами Кінг, аніматори з Bethesda Game Studios припустилися серйозної помилки — м'язи навколо очей персонажів не рухаються під час посмішки. Через це NPC виглядають швидше як брехуни. Щира усмішка задіює всі м'язи обличчя. Поточний стан анімацій Кінг назвала жахливим, але при копіткому ручному налаштуванні його можна виправити.

Крім того, розробники Starfield зовсім забули про анімацію верхньої повіки. Через це гравці бачать NPC з витріщеними очима, точніше такий ефект створюється через те, що верхня повіка не прикриває білки очей над райдужною оболонкою. Насправді у людини може бути такий вираз очей лише у стані сильного страху чи ненависті.

Баг зі стріляниною

Гравці з перших днів раннього доступу Starfield звернули увагу на баг, який забирає у геймерів можливість стріляти зі зброї. У Мережі знайшли спосіб виправити цю проблему. Причому допомога прийшла з форумів Fallout 4 VR, де була виявлена схожа проблема.

Якщо ваша зброя відмовляється стріляти, достатньо зайти в меню редагування зовнішності персонажа. На ПК це можна зробити за допомогою консольної команди showlooksmenu player 2. Власникам Xbox доведеться шукати найближчу клініку у грі, щоб за 500 кредитів змінити зовнішність свого героя. Фактично зміни вносити не потрібно, достатньо відкрити меню редактора та вийти. Фанати сподіваються, що баг виправлять в одному із найближчих патчів.

«Апскейлери»

Bethesda Game Studios ще до релізу оголосила, що у роботі над Starfield їм допомагали фахівці з AMD. Проте багато хто почав скаржитися на роботу місцевого «апскейлера» FSR. Мододіл doodlum виправив ситуацію.

Модифікація Upscaling Fix покращує роботу FSR, DLSS та XeSS. Підтримка останніх у грі не реалізована, але ентузіасти вже виправили це. Проблема з рідним «апскейлером» у Starfield полягала в тому, що розробники неправильно його налаштували, через що текстури розмивалися.

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.