Перейти к содержанию

Новости Спочатку в Starfield була складніша система виживання на планетах


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Розробники Starfield ще до релізу гри «понерфіли» систему виживання на планетах та ШІ противників у космічних битвах. Про це розповів глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard).

rssImage-ec00b6a9281bcb90e51f5a9852f63337.png

Подробиці створення Starfield девелопер поділився в рамках подкасту Game Maker's Notebook. Тодд розповів про те, як зародилася ідея створити космічну RPG і дав кілька порад розробникам-початківцям.

Нижче цікаві деталі та висловлювання:

  • Авторам Starfield довелося зробити штучний інтелект противників у космічних битвах "по-справжньому дурним". Тодд каже, що довго билися над балансом. У результаті розробники налаштували ШІ так, щоб ворожі кораблі давали час гравцю просто постріляти по них. У Bethesda прагнули такого балансу, який не змусить геймерів ставити гру на паузу, щоб змінити розподіл енергії по кораблям.
  • Система виживання на різних планетах також була більш жорсткою. У початковій версії різні небезпечні умови робили дослідження просто неможливим — гравець не міг висадитися на планету з екстремально низькими температурами або високим рівнем радіації без відповідного спорядження, інакше на його персонажа чекала б смерть. За задумом Говарда, геймери мали б мати кілька різних скафандрів із захистом від холоду чи спеки. Але в результаті розробники дійшли висновку, що така система була б надто складною для гравців.
"Це була дуже складна система для розуміння гравців, тому ми в результаті сильно послабили її. Наразі вона має зовсім невелике значення для користувача. По суті, вона просто впливає на отримання хвороб."

Тодд Говард

  • Тодд додав, що розробники постійно вивчають зворотний зв'язок і, можливо, ще повернуться до аспекту впливу екстремальних умов. Це може бути натяком на плани студії додати в гру більш хардкорний режим, як це було з Fallout 4.
  • Говард також розповів, що студія створює інтерфейс користувача на ранніх стадіях розробки, щоб зрозуміти, як саме геймери будуть взаємодіяти з проектом.
  • Starfield була готова за дев'ять місяців до релізу. Але додатковий час розробники витратили на те, щоб знайти усілякі баги виправити їх. Девелопери навіть брали гру додому та проходили її під час свят. Також студія використовувала автоматичні системи для пошуку помилок.
  • Тодд Говард вважає, що команда тестувальників виконала чудову роботу і реліз Starfield пройшов вдало, незважаючи на наявність аспектів, що вимагають виправлення.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.