Перейти к содержанию

Новости «Виглядає знайомо, але змін маса» — огляд технологій у «Людині-павуку 2»


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Критики вже висловилися про "Людину-павука 2" як гру, а автор Digital Foundry Джон Ліннеман (John Linneman) зосередився на огляді технологій. Може здатися, що сіквел мало відрізняється від попередніх частин у плані графіки, але новинок там вистачає.

rssImage-ec8c5af157417ed705ea64a19e33a776.jpeg

Про завантаження та деталізацію

  • Як і некстген-версія Miles Morales, Spider-Man 2 використовує швидкі завантаження. Від «холодного» запуску з домашнього екрану PS5 до потрапляння в гру (не в стартове меню) проходить близько дев'яти секунд.
  • Швидкість підвантажень теж підвищилася: тепер гра може не спотикаючись здійснювати швидкі прольоти через насичене деталями місто.
  • Судячи з усього, у другій частині змінився проміжний рівень деталізації між найближчими і найближчими об'єктами. Завдяки цьому підвищилася загальна деталізація у кожний момент часу.
  • Світ другого «Людини-павука» заселений щільніше за перший: наприклад, на дорогах куди більше машин.
СПОЙЛЕР ОДНОГО З МОМЕНТІВ У ГРІ
Спойлер

У  Spider-Man 2 також покращили моментальне переміщення в зовсім іншу локацію через портали. Схожий ефект використовувався в Ratchet & Clank: Rift Apart, але там перед попаданням у новий світ персонаж спершу плив у порожньому просторі, а в Spider-Man 2 ви відразу опиняєтеся у новому світі.

00287.BKuGa7I.thumb.jpg.6b60fa288a7832dcfbbbf2b114e4905a.jpg

Ще один новий ефект із сіквела - large scale occlusion, затінення великого масштабу. Його видно у деревах, де крони залишають помітну тінь навіть світлим днем.

00298.EdLkX4b.thumb.jpg.ea3e38e8e257d94e20247fef5bafbff1.jpg

Підвищену деталізацію далеко можна оцінити по шпилю.

00300.XErDbTg.thumb.jpg.d2142ed5edfc20c5add8a7e91d10c972.jpg

Машин на дорогах у другій частині помітно побільшало.

00299.YnLsHE-.thumb.jpg.f626900c5d8f254aa68279ca0c73aa8e.jpg

Одна з нечисленних претензій Ліннемана – ефект клубів піску. Він виглядає як нашарування плоских елементів — надто просто та дешево для такої гри.

Про продуктивність та дозвіл

  • На відміну від своїх попередніх ігор на PS5, у Spider-Man 2 розробники вирішили зосередити зусилля лише на режимах з трасуванням променів - у грі немає налаштувань, де трасування відключається повністю.
    • У режимі якості роздільна здатність плаває в районі від 1440p до 4K. Цільовий фреймрейт становить 30 fps (або 40 fps, якщо включити підтримку дисплеїв 120 Гц) - у тестах DF гра дуже рідко опускалася нижче за цю планку.
    • У режимі продуктивності гра цілить в 1440p, але може падати до 1008p (не друкарська помилка). Тим не менш, фреймрейт досить добре витримує 60 fps.
    • Фреймрейт може підскакувати і до 80, якщо включити одну з налаштувань VRR, але в такому разі кількість кадрів на секунду сильно плаватиме.
  • DF хвалить кількість налаштувань продуктивності. Особисто Ліннеман найбільше подобається режим з 40 fps - на його думку, це хороший баланс між якістю і продуктивністю.
  • Серед інших відмінностей режиму якості від режиму продуктивності — трохи вища дальність промальовування, більше об'єктів із відображеннями на основі трасування та вища якість тіней.

00289.Wiju0Gw.thumb.jpg.472238bd78fd9f38794c32ee2e696dd4.jpg

Про трасування променів та нестандартний спосіб її застосування

  • Велика проблема для всіх ігор у мегаполісах – що придумати з інтер'єрами, які видно крізь вікна у хмарочосах? Там не можна залишати надто високу деталізацію, тому що це сильно вдарить по продуктивності та трудовитратах, але і якщо робити надто примітивно, то гравці це помітять і ілюзія правдоподібності зруйнується.
    • Перша «Людина-павук» вирішувала проблему вікон через «кубмапи» — грубо кажучи, плоскі зображення з ефектом глибини.
    • У другому «Людині-павуку» в інтер'єрів з'явилася геометрія, тобто тут уже не «кубмапи». Ліннеман припускає, що Insomniac вигадала наступний трюк: до кожної будівлі прив'язано кілька кімнат, що знаходяться за межами видимості гравця. Коли на вікно будівлі потрапляє промінь, гра проектує цей промінь у потрібну кімнату і виводить у вікні копію результату, що вийшов, в зниженій якості.
    • Виходять кімнати, які і виглядають природніше (бо там є об'єм, а напрям і сила тіней збігається з тінями за вікном), і на продуктивність впливають не надто сильно (бо пропускають результат через «шаховий» рендеринг).

00296.E78IRZH.thumb.jpg.02b6be2d02d21dcbe6dc6cba99274ddf.jpg

У попередніх «Павуках» інтер'єри були плоскими, а в «Людині-павуку 2»  там можна побачити, наприклад, людей, що рухаються.
  • Серед інших покращень трасування порівняно з Miles Morales  — відображення відображень, коли у дзеркальній поверхні видно відображення в іншій дзеркальній поверхні.
  • Загалом у «Людині-павуку 2» найкращі відображення серед консольних ігор з відкритим світом на даний момент, вважає Ліннеман.

00292.UaS2jl9.thumb.jpg.c24fbd011396bd6b54478e5940177558.jpg

Трасування також покращує відбиття у воді — як у великому масштабі…

00291.lqFVau1.thumb.jpg.12874c24ff809f9c170b77fbd0a41e47.jpg

…Так і маленькому.

00290.TapABXs.thumb.jpg.fd838292bb651d1eb63f3bcc70e700db.jpg

Трасуванням також вбила «калюжагейт»: за першої частини деякі гравці образилися через те, що їм не дали якісних калюж, які були в передрелізних роликах. За допомогою трасування відображення у калюжах тепер дуже якісні.

00293.UTfmncF.thumb.jpg.8607d28d183367b9925991d6b3305b00.jpg

На цьому ракурсі люди відображаються лише завдяки трасуванні. Раніше для відбиття часто використовували ефект SSR, але він умів відображати тільки те, що вже є в кадрі.

00294.6-TW6iK.thumb.jpg.80a254e49e1ef352cd9f6b18c636218c.jpg

Інші примітки

  • Поліпшилася робота зі звуком: наприклад, голоси персонажів реалістичніше приглушуються залежно від того, наскільки далеко ви перебуваєте від того, хто говорить, і скільки перешкод між вами знаходиться. Цей ефект прораховується в реальному часі, тому ви чуєте, як змінюється звук, коли уникаєте розмовляючого.
  • Схоже, для машин зробили нову систему підвіски: наприклад, вони більш правдоподібно реагують, коли Людина-павук застрибує на автомобіль і їде ним.

00283.0Xql-8j.thumb.jpg.198f49ab831912fb3dc4a2dc9e1e2612.jpg

Як зазначає Ліннеман , персонажі гри напрочуд часто змінюють одяг — це можна вважати технічним досягненням, бо для кожного комплекту зробили правдоподібну фізику тканин.

00284.aT944hR.thumb.jpg.cb077bac20b783aeb3474fc904491ff4.jpg

У другій частині з'явилося більше варіацій волосся та підвищилася деталізація локонів.

00282.EFw89i4.thumb.jpg.21aee8611d5b2f7531c8fda1b875f00b.jpg

На деякому одязі та килимах використовують симпатичний ефект ворсу.

Висновки

У своїх підсумках Ліннеман каже таке:

  • Технології все ще чудові - це хороша еволюція двигуна Insomniac.
  • Візуальний ряд гри не переписаний наново, але вона все одно виглядає приголомшливо і пропонує помітні апгрейди порівняно з минулим поколінням.
  • У Spider-Man 2 немає значних проблем з поліруванням – продуктивність на рівні, а за все проходження Ліннеман зустрів лише один баг з левітуючими тілами переможених ворогів (та й цей баг виправили у дорелізному патчі).

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

якщо довго пісяти людям в очі і казати, що то дощ то в якийсь момент люди почнуть реально вірити в те що рушій реально апнули і різницю дійсно помітно. я прям пофапав на локони

не розумію що там робить цифра 2 в назві, але валізки з грошиками питаннячка повирішували

щось якось перша частина симпатичніше виглядала

iH8xjWrnZOMyR.gif
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не знаю хто з лупою вишуковуватиме той НЕКСТГЕН!!! мені і перший павук був крутим. 

головне сюжет завезіть файний. ато платина за 30 годин то капець длц, а не повноцінна гра 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.