Перейти к содержанию

Новости Колишній співробітник Bethesda: TESVI анонсували надто рано через тиск фанатів


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Коли мова заходить про обличчя Bethesda, перш за все на думку спадає її виконавчий продюсер Тодд Говард (Todd Howard). Однак студія має й інших ветеранів, готових розповісти про компанію. У тому числі Брюс Несміт (Bruce Nesmith), який дав інтерв'ю автору каналу MinnMax.

rssImage-704b47e491dd0f0b035db6a5ebc4f0b3.jpeg

Для початку пояснимо, хто такий Брюс Несміт. Брюс потрапив у Bethesda в 1995 році як старший гейм-дизайнер. Через три роки він пішов з команди, але повернувся в 2004-му і приклав руку до TES: Oblivion, Fallout 3, TES: Skyrim, а також Starfield на початку її шляху. Несміт покинув Bethesda у 2021-му, вже будучи дизайн-директором.

Нижче зібрали найцікавіше з розмови:

  • Як розповів Несміт, Тодд Говард вважає, що "у відеоігрової промисловості коротка пам'ять". Тож студії, які починають розповідати про свої проекти зарано, ставлять себе в незручне становище. Найкраще ділитися подробицями за півроку до релізу. Такої стратегії Говард дотримувався під час розробки Fallout 4. Однак йому довелося відмовитися від принципу через серйозний тиск з боку фанатів упродовж багатьох років.
"Так як гравці вже озброїлися вилами та смолоскипами, Тодду довелося сказати: «Так, ми зробимо The Elder Scrolls VI, обіцяю! Це правда!" Але я зуб даю, що якісь осмислені подробиці почнуть з'являтися лише за шість місяців до релізу. Так і має бути. Думаю, це найкращий підхід, і [Говард] довів, що ця стратегія чудово працює, принаймні в Bethesda."

Брюс Несміт

  • Фахівець упевнений, що в The Elder Scrolls VI перекочують удосконалені ідеї та напрацювання з четвертої та п'ятої частин. Наприклад, привітом з минулого може стати більш доброзичлива система магії зі «Скайріма» та прокачування навичок при їх використанні.
  • Несміт поділився, що при виробництві проектів Тодд Говард завжди дивиться далеко вперед — це частина його роботи як керівник студії. Тому Брюс не застав жодних обговорень з приводу наступної локації «Давніх сувоїв» під час підготовки до розробки Skyrim. «Він уже знав, куди серія рушить далі, задовго до того, як студія перестала працювати над Oblivion. <…> Нас би куди більше здивувало, якби він не продумав план дій на два або більше років вперед», — поділився колишній співробітник Bethesda.
  • Також гість подкасту розповів про першу невдалу спробу студії створити космічну гру - 10th Planet. У 90-х Дін Девлін (Dean Devlin), друг засновника Bethesda Крістофера Уівера (Christopher Weaver), запропонував зробити тайтл про космос. Ідея розмістилася буквально на трьох сторінках, і вже перший рядок тексту повинен був відлякати Несміта, але тоді він все ж таки зважився взятися за розробку.
    Опис у тайтла було наступний. Кожну тисячу років до Сонця та Землі наближається десята планета Сонячної системи. Коли це сталося минулого разу, Ацтеки встановили контакт із прибульцями. Тепер же ця подія загрожує навалою інопланетян, оскільки людство розселилося у всій системі та роззброїлося. Щоб дати відсіч, людям доведеться повернути в дію старі винищувачі та пристосувати їх для космічних перельотів.
    Розробка дуже затягнулася, тому в результаті 10th Planet скасували. На думку Несміта, розробка пропалила таку дірку в кишені Bethesda, через що керівництво і вирішило піти на угоду з ZeniMax Media.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.