Перейти к содержанию

Новости Поступається ПК-версії, але грати можна - Digital Foundry про Alan Wake II на PS5


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Огляд Alan Wake II від Eurogamer затримується, проте фахівці з Digital Foundry свій матеріал підготували якраз до зняття ембарго. Кожна велика гра Remedy розсовувала рамки можливого у плані графіки та вичавлювала все з доступного на ринку «заліза». Друга частина Alan Wake чинить так само (ви її системні вимоги бачили?).

rssImage-5c534273f6a41d5e0a8d31ce12ed4941.jpeg

Нижче зібрали головні тези про PS5-версію сурвайвал-хоррору та її порівняння з варіантом для ПК від експерта DF Олівера Макензі (Oliver Mackenzie). Окремі огляди портів для ПК та Xbox Series з'являться пізніше.

  • Насамперед ведучий нагадав, що вся пишнота сіквела виконана на своєму движку Remedy - Northlight. Однією з найсильніших сторін є високоякісне непряме освітлення. "Промені достовірно відскакують як у тісних коридорах, так і в лісистих областях", - прокоментував Макензі. Персонажі також грамотно вписуються у загальну картину. Не було моментів, коли вони надмірно світилися, якось некоректно виділялися або виглядали дивно. З висвітленням у гри немає жодних проблем, як би ретельно команда не вдивлялася у пікселі.
  • Макензі припустив, що для досягнення такої якості непрямого світла, Remedy скомпонувала заздалегідь прораховане глобальне освітлення разом із затіненням, що оточує, в межах екрану. Якщо придивитись, іноді зустрічаються невеликі артефакти в прорахованому освітленні, проте в очі вони не кидаються. Епізоди з низькою контрастністю мають глибину. Крім того, протягом усієї пригоди команда активно налягає на об'ємність, яка підкреслює похмуру атмосферу сіквела.

02211.WrJ_Vkc.thumb.png.6d41860d90f79c4369180d3f5a71ad20.png

02210.skD7a3J(1).thumb.png.b1ebf28a7978bb75bc9b493174008b39.png

  • Поверхні Alan Wake II теж виконані на першокласному рівні. Наприклад, костюм Алана злегка забарвлюється у кольори м'якого освітлення, а глянсові підлоги та шкіряні сидіння в кафе коректно взаємодіють зі світлом із вікон. "Часом здавалося, що це і не гра зовсім, а CG-фільм, тому що всі матеріали чудово вписуються в оточення і виглядають природно", - зізнався ведучий.
  • Друга частина отримала похвалу і за високу якість ассетів, які виглядають розкішно навіть при детальному розгляді. Матеріали, напевно, важать багато, але  Макензі практично не помітив раптових їх появ або довгих провантажень. Рослинність та моделі персонажів теж виконані добре. Однак часом лицьова анімація виявляється менш опрацьованою, ніж ці особи.
  • На кат-сцени з живими акторами накладено сильний ефект плівки з відповідним шумом, через що іноді виникає видима розбивка пікселів (макроблокінг). Макензі здалося, що ролики записані в роздільній здатності 1080p при 30 fps.

02212.z5MjkSa.thumb.png.26cc443be6662367d2d31375a9520918.png

02213.8qIJuHJ.thumb.png.30a2424e572f5f9cde2e119ef3f40a58.png

  • Чи є у Alan Wake II PS5 слабкі місця? Такі справді є і ім'я їм - тіні. Тіні від сонця виглядають пристойно, але малюються в низькій роздільній здатності. Крім того, здалеку тіні виглядають дуже контрастними та пом'якшуються лише на відстані 1-2 метри від гравця. Тіні від ліхтарика показують себе краще, але страждають від тієї ж болячки з великою дистанцією.
  • З відображеннями PS5 теж справляється зі змінним успіхом. В основному гра покладається на відображення в екранному просторі (SSR), тому у Alan Wake II присутні властиві цій технології недоліки. Наприклад, оклюзія, яка особливо помітна на поверхнях, паралельних до камери користувача. Помітив автор і дивну зернистість від SSR. Також відображення в тайтлі працюють на основі SDF (Signed Distance Fields) - такого собі програмного рейтрейсингу, схожого на той від Lumen на Unreal Engine 5. Деталізованості від SSR і SDF чекати не варто.
  • На PS5 Alan Wake II  поступається версією для ПК в першу чергу через трасування. При використанні згаданої технології тіні та відображення виглядають набагато чистішими. Немає у ПК і проблем із прозорими поверхнями, а тіні промальовуються на більшій відстані та розсіюються при віддаленні від об'єктів. "ПК-версія з трасуванням шляху виглядає на порядок краще, але при цьому не ставить консолі в незручне становище", - підкреслив експерт.

02215.QH0S4TJ.thumb.png.e866c69dc7a4939596abfb5582308b16.png

Тут і далі - PS5 в режимі якості зліва та ПК на максимальних налаштуваннях праворуч.

02216.BqdSztF.thumb.png.b49efb84b9536b73c9a359b2887f85b3.png

 

02217.jHrTlZq.thumb.png.5483bfe9714bc084278065425d3d2163.png

Іноді зображення практично не відрізняються один від одного.

02218.8CKGobQ.thumb.png.dd8ca5736cd033a0b562e062108ba2c0.png

  • Alan Wake II пропонує два режими роботи - з упором на якість або продуктивність. Головна відмінність між ними полягає у роздільній здатності. У режимі якості FSR 2 розтягує картинку з 1270 до 2160, а в другому випадку зображення малюється з 847 до 1440. Також у режимі продуктивності знижується густота рослинності.
  • У режимі якості фреймрейт впевнено тримається на 30 fps, проте зустрічаються моменти, коли кількість кадрів опускається нижче, наприклад, на природі. Особливо це помітно у другій місії Саґі Андерсон. У режимі швидкодії консоль видає заявлені 60 fps, але спотикається на тих моментах, які викликали проблеми у режимі з 30 кадрами. "Це пристойний результат, враховуючи високу якість оточення, але мені хотілося б, щоб режим продуктивності був більш стабільним, якщо це можливо", - пояснив ведучий.

02219.5Gwiy_m.thumb.png.62dfe73bb928d9fcf7cb768d5103f413.png

У деяких сегментах фреймрейт трохи просідає.
  • Зустрілися Макензі та глітчі, наприклад, він застряг у текстурах і не міг поговорити з NPC, бо не виринала відповідна опція. Однак він відразу уточнив, що тестував тайтл до виходу патчу першого дня, тож деякі огріхи вже напевно прибрані.

На думку Макензі, у Remedy вийшла чудова гра, яка відмінно показує себе на PlayStation 5. Місцями команді довелося піти на поступки, та й не всі круті свистелки доступні на консолі, якщо порівнювати з ПК-версією. Однак, всі ключові аспекти для PS5 були збережені. "Ви чудово зможете насолодитися Alan Wake II на консолях", - підсумував фахівець.

Продовження Alan Wake стартує 27 жовтня на ПК (Epic Games Store), PlayStation 5 та Xbox Series.

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну як так то, консоль за 400 баксів відстає від топ пк, ну не повинно такого бути, альо!)))

                                          :palcy:       HEAVY METAL      :palcy:                                                   

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.