Перейти к содержанию

Новости У Digital Foundry розібрали особливості трасування шляху в Alan Wake II


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Трасування шляху стало ексклюзивною особливістю ПК-версії Alan Wake II, яка зробила і без того вражаючу гру ще кращою. Експерт Digital Foundry Алекс Батталія (Alex Battaglia) по кісточках розібрав цю та інші технології у сіквелі, а також поділився оптимальними налаштуваннями графіки.

rssImage-00f8c843988099799b2185c00b401e50.jpeg

  • Свою розповідь фахівець розпочав із аналізу прямого освітлення при рейтрейсингу. Кафе Oh Deer Diner відмінно виглядає і без технічних наворотів, але якщо все ж таки включити трасування прямого освітлення, це вирішить кілька проблем, наприклад, зникнуть помилки карти тіней, через що припинить мерехтіти тінь від фіранок.

    Також фіча допомагає впоратися з каскадним ефектом у карти тіней: без рейтрейсингу при наближенні очей чітко вловлює зміну роздільної здатності тіні.

    Крім того, при використанні трасування променів тіні стають більш деталізованими та точними. Тому гравці легко зможуть розглянути орнамент фіранки по тіні, що відкидається.

02307.kPnD7RD.thumb.png.efc47227f18757a5dad88b06f258c0df.png

02309.D8BMAtw.thumb.png.46c541437bbfbd48a8555a057693e158.png

02310.Ol6BckM.thumb.png.6df74ba25a018d1ead3c596d9dd8e31a.png

Варіант тіні зліва порушує закони фізики.

02311.l_3KEPR.thumb.png.695f2d2f5007780d9de9559ead1c3316.png

Рейтрейсинг дозволяє комбінувати м'які та чіткі тіні.

  • Потім Батталія перейшов до трасування шляху, що тягне на собі непряме освітлення. Нагадаємо, ця технологія рендерингу намагається симулювати фізичну поведінку світла настільки правдоподібно, наскільки це можливо. Промені відбиваються від усіх поверхонь кілька разів до тих пір, поки не розсіються, створюючи реалістичну картинку.

    На прикладі серветниці з того ж кафе ведучий показав різницю між зображенням з «паттрейсингом» і без нього. У першому випадку відображення предмета на столі промальоване повністю і не зникає ближче до верхівки. Також є відблиск від металу і більш чітка тінь під серветницею, що показує її ніжки, - без трасування цих ніжок практично не видно.

02312.Q_iAw_5.thumb.png.ea91f9cde96d5aeef52761f8fd05381e.png

  • Як пояснив експерт, без паттрейсингу всі малі відображення рендеруються в екранному просторі. Тобто при переміщенні камери та винесенні предметів за межі екрана їх відображення зникатимуть. З цієї ж причини гра не відмальовує світло від вікон на стіні, якщо ці вікна знаходяться за камерою, а значить, поза екранним простором.

    Батталія звернув увагу, що при паттрейсингу краще підкреслюються властивості поверхонь — відразу видно, які з них глянсові, а які матові.

    На тлі трасування шляхи відображення в екранному просторі (SSR) виглядають зовсім погано. Іноді в Alan Wake II проскакують моменти, коли SSR створює безглузді ефекти. Наприклад, дивні прорізи у освітленні, яких немає при використанні більш сучасної технології.

02314.VVvMc6F.thumb.png.8d5dbff9460dc069d26969f4fa7d42e3.png

Трасування шляху вимкнено.

02313.vj4-9e3.thumb.png.e24cddaaba7a40a109121d51371bbb38.png

…і включено.

02315.pFkiFC5.thumb.png.bc41d0cb680ca17a31ecbccc8d0112b9.png

02316.eBiNZYL.thumb.png.f413891a591ac92523aafec64e234bc0.png

  • Як зауважив Батталія, в інших тайтлах відображення є спрощеною версією ігрової реальності, щоб зберегти високу продуктивність. Але в Alan Wake II світло у відображеннях відскакує до трьох разів завдяки паттрейсингу, тому навіть у них можна побачити деталізовані тіні та освітлення.

    Трасування шляху прибирає ще один недолік SSR - "шум" на відбитих поверхнях. Особливо сильно такий артефакт в AWII впадає у вічі на водній гладі.

02319.SgmjClF.thumb.png.867d681a521a37a14b2b42f33787d074.png

02320.th26AmE.thumb.png.596467f5f380d19734647c6f2bc49084.png

Без трасування шляху диван виглядає шорсткішим - все через шум.

  • Якщо увімкнути глобальне освітлення при паттрейсингу, це також накине додаткових деталей на кшталт кольору, який може трохи перекидатися на сусідні предмети при відображенні світла. Більше того, у такому разі промені можуть проходити крізь предмети, демонструючи їхню здатність поглинати або пропускати світло. Наприклад, світло, що відбивається від бірюзової мишки, трохи забарвлює в цей колір віконну раму, а сама ємність трохи світиться, так як пластик може пропускати світло.

    При цьому Батталія заявив, що в деяких сценах глобальне освітлення вносить не так багато змін у картинку. На його думку, в Alan Wake II паттрейсинг поєднується з глобальним освітленням або іншою подібною технологією. Хороша новина: люди отримають гарне зображення з розсіяним глобальним освітленням і без трасування шляху, та й «шумодаву» дістанеться менше роботи. Погана новина: паттрейсинг успадкує помилки інших режимів освітлення.

02321.-HLp29d.thumb.png.a2176668de0d5a3abf22c5f296fd1c05.png

02322.i_dtY2M.thumb.png.dcac74debd6482dc0616ea55d91cc37a.png

Тут видно, як світло від ліхтарика на підлозі трохи освітлює ту частину конуса, яка захована від прямого променя. Без трасування цей ефект відсутній.

02323.zlT5kvH.thumb.png.bc8cb5533a17d99660c3947149ead892.png

Трасування шляху не допомогло вирішити проблему з столом і стільцем, що «парять у повітрі».

  • Вишенькою на «трасувальному торті» Алекс Батталія назвав налаштування прозорості. Завдяки цій опції можна помітити відображення предметів на склі, а також характер відбитків, що відрізняються, залежно від того, припилена поверхня, з брудними підтіками або чимось іншим.
"Настроювання прозорості дозволяє пов'язати разом всю сцену. <…> Коли ми перемикаємося між [картинками з трасуванням і без неї], ми можемо побачити хороший такий стрибок між поколіннями. Зображення з паттрейсингом виявляється стабільнішим і менш «шумним», ніж при використанні SSR. Ця стабільність і виносить графічну складову Alan Wake II на зовсім інший рівень."

Алекс Батталія

02324.zIiMD87.thumb.png.3ed4bfc7e158d541ece70a46e7064b59.png

  • Розробники з Remedy розповіли експерту, що рослинність у сіквелі повністю прораховується під час рейтрейсингу. Тому трава, листя та гілки дерев рухатимуться і правильно виглядатимуть у відображеннях та тінях. Проте, зовсім без проблем цей трюк провернути не вдалося. Наприклад, при наближенні до чагарників на блоках із травою може виникати ефект раптової появи, коли на них падає світло.
  • Насамкінець ведучий пройшовся з реконструкції променів DLSS — технологія допомагає згладити огріхи, що виникають під час трасування. Наприклад, вона знижує шум на зображенні, тому відображення, що рухаються, виглядають набагато краще, ніж при використанні стандартного шумодава. Однак нерідко реконструкція робить картинку надто різкою. Особливо це помітно в обличчях персонажів.

02327.nE2mXun.thumb.png.18ccadc60e64e90bdfeb739e9ac3592b.png

02325.Nfu3VjP.thumb.png.a60c816ccb266694a3790061124be672.png

ОПЦІЇ ДЛЯ ТРАСУВАННЯ ТА ОПТИМАЛЬНІ НАЛАШТУВАННЯ

RTX 3080 і RTX 4070

  • Пряме освітлення: увімкнено.
  • Реконструкція променів: увімкнена.
  • Непряме освітлення: Низька (4070) або вимкнена (3080).
  • Прозорість: Низька (4070) або вимкнена (3080).

Загальні оптимальні налаштування (на додаток до зазначених вище або взагалі без рейтрейсингу)

  • Постобробка: увімкнена.
  • Роздільна здатність текстур: середня або вище.
  • Фільтрування текстур: висока.
  • Просторове висвітлення: низьке.
  • Якість просторового освітлення: низька.
  • Якість світового освітлення: середня.
  • Роздільна здатність тіней: низька (або висока, якщо ви можете собі це дозволити).
  • Фільтрування тіней: середня.
  • SSAO: увімкнено.
  • Глобальні відображення: низькі (або високі, якщо ви можете собі це дозволити).
  • Відображення екранного простору: низькі (чи високі, якщо потягнете).
  • Якість туману: середня.
  • Якість ландшафту: середня.
  • Деталізація предметів далеко: середня.
  • Щільність розподілу об'єктів: середня.

На думку Батталії, рівень графіки в Alan Wake II - це тільки початок шляху, мовляв, у майбутньому ігри будуть виглядати ще мальовничішими. Незважаючи на перелічені недоліки, AWII все одно виглядає приголомшливо. З таким рівнем опрацювання деталей хочеться розглянути їх усі. Тому особливо експерту не вистачало фоторежиму – його додадуть у майбутньому. Щоб знімати футажі в сиквелі, Алексу довелося використовувати інше програмне забезпечення.

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ремеди конечно красавцы, от них я не ждал такой великой работы, приятнейшее удивление.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Це все канєшно круто, але зараз дуже мало добротних ігор, а грати в чисту графіку якось не найс. Не маю на увазі цю гру. По собі знаю що помічаєш ці всі графічні приколи на початку гри, а потім концентруєшся тільки на сюжеті і геймплеї, а їх зараз, нажаль, пошукати ще треба.

                                          :palcy:       HEAVY METAL      :palcy:                                                   

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

12 часов назад, Ragnar Lodbrok сказал:

зараз дуже мало добротних ігор, а грати в чисту графіку якось не найс. Не маю на увазі цю гру.

Если играли в прежние игры от Remedy и понравились, то эта тоже "зайдёт". Эти ребята как раз из тех, кто не клепает одно и тоже из года в год. Игры очень самобытные, пускай не без недостатков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.