Перейти к содержанию

Новости Naughty Dog відмінила мережеву гру по The Last of Us


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

У жовтні ЗМІ доповідали, що розрахований на багато користувачів спін-оф The Last of Us «ще не зовсім скасований, але фактично заморожений». Через два місяці Naughty Dog визначилася із долею проекту — його відправлять в утиль.

rssImage-38091f793f4da91d807b52e0b8b23c73.jpeg

Як говорить послання від девелоперів, їм було вкрай важко зважитися на припинення розробки так званої The Last of Us Online.

"Ми знаємо, ця новина засмутить багатьох, особливо наше віддане співтовариство The Last of Us Factions, яке уважно стежило за нашими розрахованими на багато користувачів амбіціями. Ми в студії точно так же розчавлені, бо ми з нетерпінням чекали можливості передати гру вам у руки."

З публікації Naughty Dog

Виробництво онлайн-відгалуження стартувало ще за часів, коли команда працювала над The Last of Us Part II. Спочатку фахівці займалися лише мультиплеєрним режимом для сиквела, проте пізніше вони замахнулися на окремий проект. До того ж, вже тоді Sony почала поглядати на ігри-сервіси.

02555.-IL4CNQ.thumb.jpg.66cd6643cdace79a3b4696313445d01d.jpg

Інсайдер Dusk Golem поділився скріншотом головного меню зі скасованого проекту. Недбалий напис праворуч зробив сам користувач.

Якщо вірити студії, у TLoU Online був величезний потенціал. Пізніше фахівці доопрацювали задум і представили досконалішу версію геймплею, яка мала приносити задоволення від гри. Однак коли розробка перейшла на наступний етап, команда побачила справжній масштаб тайтлу і всіх випливаючих - до цього Naughty Dog виявилася не готовою.

"Щоб випустити та підтримуватиThe Last of Us Online нам довелося кинути всі ресурси студії на виготовлення пострілізного контенту протягом протягом кількох років. Це би серйозно вплинуло на створення майбутніх одиночних ігор. Отже, перед нами було два шляхи: стати студією з винятково іграми-сервісами або зберегти орієнтованість на одиничні сюжетні тайтли, які сформували спадщину Naughty Dog."

З публікації Naughty Dog

Однак не все, що пов'язане з TLoU Online, полетить у трубу. Як пояснила команда, знання та технології, які з'явилися у колективу, знайдуть застосування в майбутніх проектах. А їх в Naughty Dog «більше одного» — студія вже займається кількома одиночними тайтлами.

Нагадаємо, про плани випустити мультиплеєр окремо від Part II розробники розповіли в 2019 році. Новин про відгалуження не було аж до січня 2023-го, коли Naughty Dog показала концепт-арт мережевої гри. У травні бос студії Ніл Дракманн (Neil Druckmann) оголосив, що проекту потрібно більше часу. Як уточнив репортер Bloomberg Джейсон Шрайєр (Jason Schreier), після експертизи від Bungie колектив змусили переглянути концепцію TLoU Online. Пізніше в Naughty Dog пройшли скорочення, а одне з анонімних джерел заявило, що у мультиплеєрного спін-оффа проблеми.

Зовсім без контенту Naughty Dog своїх фанатів не залишить. Вже 19 січня на PlayStation 5 вийде ремастер The Last of Us Part II з режимом «рогалика», вільною грою на гітарі і так далі.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.