Перейти к содержанию

Новости Відразу три ігри Electronic Arts потрапили до топу гірших ПК-портів від Digital Foundry


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Алекс Баталія (Alex Battaglia) та Джон Ліннеман (John Linneman) з Digital Foundry випустили ролик з підбіркою ігор, які в 2023 році отримали найгірші ПК-версії.

Експерти DF не взялися розглядати всі релізи цього року. Вони вибирали з тих, у які грали самі і випускали огляди на своєму каналі. Алекс і Джон дивилися не тільки на релізні версії портів, але і на то, як на них відбилися патчі. Тому для цього топа DF не розглядали тайтли, які вийшли пізніше вересня, адже студіям потрібно зазвичай близько трьох місяців на полірування проекту після релізу.

Окремо зазначимо, що експерти DF не стали включати Starfield до цього топу через умову про полірування вище і тому, що ПК-версія проєкту була не такою поганою, як у інших претендентів. Ліннеман додав, що багато технічних огріхів гри розробники вже виправили, дотримуючись відгуків від спільноти гравців

The Last of Us Part I

Реліз The Last of Us Part I на ПК подарував користувачам Мережі багато мемів, узяти хоча б персонажів, які "пітніють" у кат-сценах. А ще попередня компіляція шейдерів займала від 45 хвилин до кількох годин. Загалом, на релізі проєкт отримав неіграбельну ПК-версію зі статтерами і проблемами із завантаженням текстур

Але у цієї історії щасливий фінал — Part I полагодили через кілька місяців. Розробники на 30% збільшили середню продуктивність, текстури більше не виглядають так, ніби втекли з найгірших ігор для PlayStation 4 або Xbox One.

01786.ya7w0b2.thumb.png.d117d6a335ef3e1ef9d75a36a7421127.png

01784.szb7CPB.thumb.png.d7c86a92a3e6c0d84475d24e8d79ab58.png

01785.M1Ejyww.thumb.png.a42f148d9913503bac685fe996978f3b.png

Forspoken

Гра про навіжену Фрей з браслетом, що говорить, не працювала добре ні на консолях, ні на ПК у перші тижні після релізу. Мало того, що в тайтла були проблеми з продуктивністю, автори наробили помилок у тінях і відображеннях, через що кам'яне місто засвічувало очі гравців сильніше, ніж "флешка" з Counter-Strike 2

Однак студія почула благання фанатів і змогла значно покращити гру, не тільки на ПК. Тепер гра коректно прораховує тіні, використовує більше ресурсів процесора і нормально промальовує текстури. Баталія раніше називав ПК-версію Forspoken одним із найгірших портів, які він колись бачив, але розробникам вдалося змінити ситуацію. Тепер з технічної точки зору гру навіть можна назвати гарною.

01788.WthEAkl.thumb.png.4aabf06e3343d343644ad44bf20e4816.png

01787.VtiLHhe.thumb.png.d2147eea70db99bc173ae80c4d1880d1.png

01789.o1V9ji5.thumb.png.5e1cd77e71cd175e9753966f7e709373.png

Redfall

Чи могли автори вампірської Redfall виправити хоча б продуктивність у грі після релізу? Так змогли, заявляють експерти DF. У деяких конфігураціях fps виріс майже в два рази. Гра стала більш плавною і стабільною, хоча на релізі не могла видати тверді 60 fps. Але в проекті все ще залишилися невеликі заїкання при переході в сусідню локацію.

Ліннеман бачить у Redfall гру, яку, очевидно, випустили раніше, ніж вона була готова до релізу. І звинувачує він у цьому не розробників, а видавця – Bethesda Softworks.

01791.WW1QO8_.thumb.png.21b19b41b6077c32918f7c3395754e84.png

01790.IBo8_SN.thumb.png.7ccf55b8214ad1921a9b0b3b48280dbd.png

01792.d-Pv19x.thumb.png.6c41acfe1d07ed3232d0dab3900e01b3.png

Dead Space

Постійні заїкання і статтери - бич ПК-порту ремейка Dead Space. Експерти DF не розуміють причину цих проблем, але гра відмовляється стабільно працювати на будь-яких конфігураціях. Під час дослідження оточення, початку кат-сцен, відчинення дверей, загалом щохвилини проєкт наражається на статери, які можуть навіть зробити проходження неможливим, адже заїкання повністю вибивають із занурення.

Можлива проблема криється в рушію Frostbite, який не справляється із завантаженням локацій безшовного світу гри, хоча в інших тайтлах з відкритими просторами технологія показувала себе добре

Але найбільше пригнічує в цій ситуації ставлення видавця Electronic Arts. Консольні версії гри виправили. Тепер там немає проблем з динамічною роздільною здатністю і продуктивність стала кращою. Але на ПК немає ніяких значущих змін досі.

01793.LVHKmrb.thumb.png.8606b32dd03f12e7ffdf1f5d4aa73f06.png

01794.TLyjyvJ.thumb.png.a2fddf3acb3e5fcf7494fcfdde768748.png

01795.vnAihah.thumb.png.a808c1d13433b9e270ee2bac4364faaa.png

Star Wars Jedi: Survivor

Цей проєкт усе ще залишається найгіршим портом AAA-гри на ПК у 2023 році, за версією DF. Як би ви не змінювали налаштування, наскільки б дорогі комплектуючі не купували - у Star Wars Jedi: Survivor неможливо домогтися стабільного фреймрейту на ПК. Гра постійно заїкається на рівному місці і патчі не виправили ситуацію

Примітно, що сіквел успадковує ті проблеми, що були в оригіналі. І в 2023-му році в Fallen Order проблему заїкувань не виправили досі. У Jedi: Survivor формально fps виріс після патчів, але картинка не стала стабільнішою.

01796.sMJW6UC.thumb.png.b1c448daf413ac6d01d741b7f84278d4.png

01797.t_haPKL.thumb.png.5ceea69a6b5a36b7d542098dc819f2d0.png

01798.aeKr515.thumb.png.d57336f36d3e193fc957029fe606ffd2.png

Wild Hearts

Мисливський бойовик Wild Hearts, здається, ще довго буде снитися експертам DF у кошмарах. Гра від студії Omega Force заслужила звання найгіршого ПК-порту року. І знову в справі замішаний видавець Electronic Arts

В Wild Hearts геймери зіткнулися зі спонтанними заїканнями і статтерами. Неважливо, що відбувається на екрані. Проблеми виникають, навіть якщо персонаж просто ходить колами по маленькій печері.

І мова йде про ситуації, коли картинка може завмерти на 100 мілісекунд, хоча дратівливі заїкання з усіх прикладів вище тривають від сили 16 мілісекунд. Характерні ці проблеми лише для ПК-версії.

Алекс зазначив, що Wo Long: Fallen Dynasty використовує той же двигун, що і Wild Hearts, але у ігри від Koei Tecmo і Team Ninja немає таких серйозних проблем із ПК-версією. Баталія вважає, що проблема не в якійсь конкретній технології або навіть навичках розробників. Через майже 10 місяців після релізу Wild Hearts не стала кращою ні на йоту, отже, хтось вирішив, що проект можна не доопрацьовувати.

01801.7BYY4gt.thumb.png.0bb1be04a651f983dddfdebfb28e838f.png

01800.NPgQlek.thumb.png.1c2deaa7a8e4246e4418ce346755395b.png

Видавці

Обидва експерти DF приходять до висновку, що не випадково в топ гірших ПК-портів року потрапило відразу три проекти від Electronic Arts. Ця компанія не приділяє належну увагу і не дає кошти на контроль якості своїх проектів, а люди, які приймають рішення про реліз, думають про щось інше, а не про випуск якісного продукту.

Тенденція продовжується. У свіжих перегонів також є безліч технічних проблем, але це не завадило видавцеві випустити гру з поганою оптимізацією.

01802.XNq2qgr.thumb.png.e180d758ed9d699d638ff8de9ea98fb5.png

Алекс і Джон підкреслюють, що така поведінка компаній підставляє не тільки гравців, а й розробників. Тому що автори гри не можуть вирішувати, коли її випустити, і через забаганки видавця, вони змушені потім читати гнівні пости на форумах про погану оптимізацію.

У DF зазначили, що у другій половині року гри стали виходити більш відполірованими. Можливо, видавці побачили реакції на погані ПК-порти весни і кинули додаткові сили на доробку своїх релізів. Алекс і Джон сподіваються, що в майбутньому компанії змінять свою політику і будуть більше уваги приділяти якості ігор для ПК.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.