Перейти к содержанию

Новости Гейм-дизайнер Prince of Persia: The Lost Crown хотів би зробити спін-офф однієї з найбільш суперечливих "Зельд"


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

На честь релізу Prince of Persia: The Lost Crown розробники гри провели сесію питань та відповідей на Reddit. Вони багато говорили про джерела натхнення, а також про те, над якими франшизами хотіли б попрацювати.

00160.gUzmO9f.thumb.png.b955d906f8ca6b8355a1f49098f13e22.png

Спільнотою розмовляли старший гейм-дизайнер Ремі Бутен (Rémi Boutin) та керівник з проробки світу Крістоф Пік (Christophe Pic). Ось найцікавіше з їх відповідей:

  • Якби Бутену запропонували попрацювати над будь-якою франшизою за своїм бажанням, він би вибрав Castlevania або (в ідеалі) The Legend of Zelda. "Може, дивний спін-офф за мотивами Adventure of Link?" - додає Бутен.
    • Adventure of Link — це друга частина «Зельди», що вийшла на NES у 1987 році. Вона сильно відрізняється від інших номерних ігор серії: подорожі по глобальній карті відбуваються з видом зверху, але в битвах і в поселеннях камера бере ракурс збоку; є пряме прокачування характеристик за очки досвіду; зброя обмежена лише мечем і щитом (хоча для різноманітності є магія).
    • Оцінки в Adventure of Link були позитивними (78 % на GameRankings), але все-таки не настільки високими, як у сусідніх частин основної серії (у районі 9/10 у найпершої "Зельди" та 93 % у A Link to the Past). Zelda II часто лають за невиправдану складність, деякі неочевидні моменти в проходженні і загалом вважають білою вороною через те, наскільки вона відрізняється від інших "Зельд".
  • Серед джерел натхнення The Lost Crown називають:
    • Castlevania: Symphony of the Night.
    • Файтинги (типу Street Fighter та Super Smash Bros.) і так звані character action (типу Devil May Cry і Bayonetta ).
    • У Hollow Knight і NieR: Automata підглянули ідеї для горизонтальної прогресії (коли гра спирається не на звичайне підвищення характеристик, а дає на вибір різні вміння і дозволяє складати з ніх білди).
    • На Metroid Prime оглядалися як на зразок темпу, прогресу та управління складністю.
    • Багато почерпнули з інді-метроідваній, включаючи Ender Lilies, Blasphemous і Batbarian.
    • Світ (у тому числі несподівані «шорткати») будували за принципами Dark Souls і Hollow Knight.

00159.NhNLfck.thumb.png.16bf474c6e7ada31d460a95357e187ee.png

  • The Lost Crown не відразу стала метроідванією. Спершу автори зосередилися на відмінних рисах Prince of Persia як серії: платформінгу, головоломках та акробатиці. До структури метроідванії підійшли пізніше, коли вигадували вміння для головного героя.
  • У The Lost Crown є власна інновація в жанрі: гра дозволяє створити знімок локації, де знаходиться головний герой, і прив'язати його до відповідної ділянки картки. Таким чином можна запам'ятати, де якої здібності не вистачає, щоб просунутися далі або відкрити секрет.
    • Цю особливість автори The Lost Crown придумали завдяки власному досвіду в метроідваніях: вони помітили, що роблять скріншоти хитрих місць, і вирішили, що можна перетворити це на внутрішньоігрову можливість.

Prince of Persia: The Lost Crown ігрове співтовариство зустріло позитивними відгуками. Однак про те, що буде з серією далі, автори нічого не говорять і тільки жартують: «Використовуйте ваші здібності управління часом і скажіть нам самі!».

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.