Перейти к содержанию

Новости Створення загиблого виживача від Blizzard затяглося через технічні проблеми


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Напередодні прогриміла звістка про величезну кількість звільнених в ігровому підрозділі Microsoft. Через реорганізацію, зокрема, постраждав AAA-виживач із кодовою назвою Project Odyssey, яким займалася Blizzard. Репортер Джейсон Шрайер (Jason Schreier) озвучив більше деталей про скасовану гру.

rssImage-3bb4ccdf34212adbb009bef8e79396f0.jpeg

Напередодні пролунала звістка про величезну кількість звільнених в ігровому підрозділі Microsoft. Через реорганізацію постраждав AAA-виживач з кодовою назвою Project Odyssey, яким займалася Blizzard. Репортер Джейсон Шрайєр (Jason Schreier) озвучив більше деталей про скасовану гру.

  • Для початку нагадаємо, Project Odyssey мала стати першою за довгий час грою Blizzard по новій франшизі. Створити її запропонував ветеран студії Крейг Амаї (Craig Amai), який працював над World of Warcraft. Майбутній проект був би симулятором виживання на кшталт Minecraft і Rust, але «більш вилизаний і менш забагований».
  • Робота над Odyssey стартувала в 2017 році. Спочатку тайтл готувалися вибудовувати на Unreal Engine, однак керівництво Blizzard наполягло на переході на власний рушій Synapse. Частково рішення було продиктоване амбіціями створити величезні карти з підтримкою аж до сотні людей. Важливо уточнити, що спочатку Synapse був розроблений для мобільних пристроїв - у "Метелиці" планували використовувати його і в інших проєктах студії.
  • З переїздом на Synapse Project Odyssey і почала буксувати - фахівці відчували проблеми з двигуном та його інструментарієм. Крім того, технологія розвивалася повільно, а художники продовжували малювати контент для Unreal навіть незважаючи на те, що перехід був неминучим. У результаті Odyssey просиділа на ранніх стадіях розробки непробачно довго.
  • В одному з інтерв'ю глава Blizzard Майк Ібарра (Mike Ybarra) повідомив, що Microsoft забезпечить свободу вибору технологій. Більше того, для схвалення не доведеться звертатися до поради директорів, як це було раніше. Тому, коли угода закрилася, багато хто в команді Odyssey сподівався, що нові господарі дозволять повернутися до Unreal Engine і не змусять закінчувати виробництво на Synapse. Проте зворотний перехід так і не стався.
  • За підсумками тестування ранніх версій Odyssey отримала добрі відгуки. Багато хто вірив, що в ній криється великий потенціал, особливо з огляду на планку якості Blizzard. Проте студія мала ще багато роботи.
  • Над виживачем корпіли понад сотню людей. У якийсь момент Blizzard збиралася мало не подвоїти кількість фахівців у команді, щоб встигнути випустити гру у 2026 році. Однак для деяких розробників навіть такий термін виглядав надто оптимістичним.

Як вся ця історія скінчилася, ми вже знаємо - Microsoft визнала Synapse непридатним для виробництва. Деяких фахівців із групи Project Odyssey переведуть на «один із кількох перспективних нових проектів, які знаходяться на ранніх етапах розробки в Blizzard».

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.