Перейти к содержанию

Новости Прагнення до досконалості в GTA VI та затягування поясів – звіт Take-Two


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Парад фінансових звітів продовжила Take-Two. У своїх документах за підсумками третього кварталу організація розповіла як про успіхи, так і про невдачі. За словами глави T2 Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), у компанії видався "добротний квартал". Однак програму тотальної економії поки що ніхто не скасував.

rssImage-76923089bedc222373e03256941122bd.jpeg

Цифри та інші дані

  • Чистий виторг за тримісячний період, що завершився 31 грудня 2023-го, склав 1,37 мільярда доларів, що на 3 % нижче, ніж у третьому кварталі минулого року. У підсумку прогноз на рік, що залишився, став трохи скромнішим
  • Обсяг надходжень від внутрішньоігрових витрат користувачів знизився більше, ніж спрогнозували в T2 - на 7 % замість 5 %. Це падіння пов'язують із низьким рівнем реклами на мобільних пристроях і малим тиражем NBA 2K24. Take-Two очікує, що за весь життєвий цикл кількість куплених NBA 2K24 зрівняється з тиражем NBA 2K23. Що не змінилося, то це міцний рівень заробітку від реалізації внутрішньоігрової валюти та підписки GTA+ у Grand Theft Auto Online.
  • У Take-Two повідомили, що продовжують дотримуватися програми зі значного зменшення витрат. Уперше про неї стало відомо ще в лютому 2023-го, і через місяць після анонсу організація розлучилася з частиною співробітників.
    Якщо вірити Зельнику, поки компанія не має наміру знову проводити скорочення. "Я б зазначив, що насправді найбільша наша стаття витрат - це маркетинг. Ми впевнені, що зуміємо оптимізувати його. <...> Найскладніше - звільняти колег. Таких планів у нас зараз немає", - наголосив керівник.
    Зельник не вважає, що розвиток ШІ забере роботу і людей. На його думку, АІ візьме на себе завдання, якими ніхто не хоче займатися. Таким чином у фахівців звільняться ресурси і час, щоб зайнятися чимось по-справжньому цікавим.
  • У розробці у команд Take-Two знаходиться 52 проекти.
  • Якщо вірити опублікованому T2 дослідженню, PS5 обійшла Xbox Series за кількістю проданих одиниць у приблизному співвідношенні 2:1. Станом на кінець грудня було куплено 77 мільйонів консолей дев'ятого покоління. Microsoft не розголошувала інформацію про тираж Xbox, а Sony охоче таким ділиться - ближче до кінця грудня японці повідомили про 50 мільйонів куплених PS5.

Ігри

  • Продажі GTA V досягли 195 мільйонів копій і перевищили очікування компанії. У третьому кварталі вийшло святкове оновлення The Chop Shop для GTA Online, яке привернуло найбільшу кількість активних користувачів за кілька останніх років.
  • Апдейтів щодо терміну релізу Grand Theft Auto VI у межах звіту та телеконференції не прозвучало - запуск усе ще заплановано на 2025 рік. Керівник T2 підкреслив, що у компанії в пріоритеті згладжування всіх шорсткостей гри, тому розробників не підганяють. "Ми прагнемо до досконалості. Коли ми зрозуміємо, що довели все до розуму, значить настав час релізу", - заявив Зельник. На його думку, хайп навколо шостої частини набагато вищий, ніж свого часу був у п'ятої GTA.
  • Ізометрична екшен-RPG No Rest for the Wicked від команди Moon Studios мала вирушити в ранній доступ у першому кварталі поточного року, однак, як свідчить звіт, запуск відклали на кілька місяців. Тепер як термін виходу значиться перший квартал 2025-го фінансового року - проміжок із квітня до червня 2024-го. За словами Зельника, студії знадобився додатковий час на полірування тайтла.
  • Один неназваний проект перенесли з поточного фінансового року наступного року. Якщо вірити Зельнику, це було зроблено «заради кращого таймінгу».
  • Наклад Red Dead Redemption 2 перевищив 61 мільйон копій. Результат усієї серії - 86 мільйонів одиниць.
  • Загальний тираж франшизи Borderlands переступив за 83 мільйони копій. Третю частину "Борди" купили понад 19 мільйонів разів - вона залишається найбільш швидко продаваною грою 2K. Сиквел тим часом розійшовся тиражем у 28 мільйонів копій.
  • Тираж серії BioShock – 42 мільйони копій. Франшиза Sid Meier's Civilization додала ще один мільйон екземплярів - тепер має 69 мільйонів проданих копій. Результат NBA 2K за час перевищив 146 мільйонів копій.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.