Перейти к содержанию

Новости Витратити $125 млн на Immortals of Aveum було жахливою ідеєю, вважає екс-розробник


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Якщо в рекламі та матеріалах преси Immortals of Aveum створювала враження добротної гри, то після релізу всі надії на успіх зруйнувалися - дебютний проєкт Ascendant Studios катастрофічно провалився в продажу. Що ще сильніше погіршує ситуацію, так це бюджет у 125 мільйонів доларів - незрозуміло, як тайтл за новою франшизою мав відбивати таку величезну суму.

rssImage-c94f199da8f08128cb9457bf3493db66.jpeg

Незабаром після виходу Immortals of Aveum в Ascendant пройшла хвиля скорочень. Через фінансове фіаско довелося звільнити значну частку співробітників. Як заявив засновник і керівник студії Брет Роббінс (Bret Robbins), шутер вийшов у невдалий час і з не найприємнішим цінником.

Якщо вірити колишньому розробнику Ascendant, ціна в 70 баксів витекла в тому числі через надмірно великий бюджет у 125 мільйонів доларів. Для порівняння, на Horizon Forbidden West пішло 212 мільйонів доларів, а на Marvel's Avengers - від 170 до 190 мільйонів доларів.

"Immortals виявилася занадто масштабною для першої гри студії. Витрати на виробництво склали близько 85 мільйонів доларів, а Electronic Arts, як мені здається, накинула ще 40 мільйонів доларів на маркетинг і дистрибуцію. Звичайно, колектив складався з по-справжньому талановитих фахівців, але братися за одиночний шутер ААА-рівня в сучасних ринкових умовах - це жахлива ідея. Особливо враховуючи, що це проєкт із нової інтелектуальної власності, який також намагався впоратися з Unreal Engine 5. Фінальний продукт отримав одноманітну сюжетну кампанію, яка тягнулася занадто довго."

Один із екс-працівників Ascendant

Інший співробітник, який, як і раніше, перебуває у штаті Ascendant Studios, заявив, що Immortals of Aveum проходила за всіма внутрішніми метриками і відповідала усередненим очікуванням геймерів. Багато видавців передрікали тайтлу успіх. Здавалося б, усе складалося чудово, проте шутер все одно ніхто не придбав - підсумкові продажі виявилися "лише крихтою" від того, що прогнозували в студії.

"Це не ремейк і не сиквел, на її проходження не потрібно витрачати 400 годин, у ній немає мікротранзакцій і безглуздого грінду у відкритому світі. І хоча вона сподобалася не всім, але їй виставили непогані оцінки - 72 бали на OpenCritic і "в основному позитивні" відгуки в Steam. Гру ніхто не купив."
Діючий працівник Ascendant

Через цю невдачу Ascendant Studios прорідила штат майже наполовину. У той момент у соцмережах вимагали "скоротити виплати жадібному керівництву", а співробітникам пропонували об'єднуватися в профспілки, щоб захиститися від скорочень. Однак у студії Брета Роббінса і так були хороші умови, а зарплати вищої ланки не такі великі, щоб їх зменшення вплинуло хоч на щось. Якщо в низці випадків до масових звільнень справді призводять неналежне управління та жадібність, то у випадку з Ascendant усе вперлося саме в недостатній обсяг проданих копій.

Immortals of Aveum відвідала ПК, PlayStation 5 і Xbox Series. Із самого старту користувачі скаржаться на проблеми з продуктивністю в шутері. Крім того, через UE5 гра вимоглива до начинки комп'ютерів - це теж відлякало низку покупців.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.