Перейти к содержанию

Новости No Rest for the Wicked - не "бездушний мишеклік", а соулслайк


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Розробники з Moon Studios продовжують ділитися з порталом IGN матеріалами щодо свого майбутнього релізу No Rest for the Wicked. Свіжий ролик присвячений тонкощам бойової системи.

rssImage-44239b996aa1ccdc3009cc8b71d48318.jpeg

Автори Ori and the Will of the Wisps вперше взялися за рольовий екшен з ізометричною камерою. У студії вирішили відразу відхреститися від таких титанів ніші як Diablo IV і Path of Exile. Новий проект Moon Studios, за словами самих же розробників, черпає більше натхнення з Dark Souls і Monster Hunter.
"Ми поставили собі основне завдання — зробити бій неймовірно інтуїтивним. Наша бойова система створена так, що анімації у ній мають велике значення. Коли ви натискаєте кнопку, ви бачите чіткі красиві рухи — вам не потрібно просто спамити клавішами."

Томас Малер (Thomas Mahler), креативний директор проекту

Нижче зібрали ще кілька цікавих деталей:
  • Гра не перевантажуватиме екран візуальною інформацією. На головного героя не вибіжать 20 різнокольорових супротивників. Замість цього гравці проходитимуть сутичку за сутичкою, де кожен удар і кожен рух матимуть значення.
  • Також простежується вплив файтингів. Персонаж може виконувати різні комбо-удари та завершувати їх різними способами.
  • Руни для зброї відкриватимуть доступ до неймовірних прийомів, які неможливо було б реалізувати якісно, якби у гри був вигляд від третьої особи.
  • Гра запропонує різноманітність видів зброї: від луків і кинджалів до величезних молотів. При цьому в рамках одного виду будуть випадковим чином тасуватися особливі ефекти. Наприклад, один гравець знайшов іржавий меч з вогненним зачаруванням, а його друг у тому самому місці може зустріти проклятий іржавий клинок зі збільшенням шкоди і дебаффом на вразливість для персонажа.
  • У грі немає показника мани. Натомість магічні атаки та особливі рунічні прийоми витрачають ресурс під назвою «Фокус». Успішні атаки та парирування заповнюють його.
  • Місцеві боси можуть спочатку здатися непереможними, як іноді це буває в соулслайках. Автори створювали кожну таку сутичку як головоломку, яку гравці розгадуватимуть, вмираючи знову і знову.

Свій шлях у серця гравців No Rest for the Wicked розпочне з раннього доступу на ПК (Steam) вже у другому кварталі 2024 року. Пізніше рольовий екшен дістанеться і до консолей PlayStation 5 і Xbox Series.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.