Перейти к содержанию

Новости Від «Маріо» до «Зельди» — деталі про No Rest for the Wicked від авторів Ori


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Сайт IGN опублікував інтерв'ю із засновниками компанії Moon Studios, відповідальної за дилогію Ori. Гендиректор Томас Малер (Thomas Mahler) і технологічний керівник Геннадій Король (Gennadiy Korol) розповіли про своє нове творіння - рольовий екшен No Rest for the Wicked.

rssImage-ccafabfac9a38b67921be567601700f3.png

  • Малер порівняв Wicked з The Legend of Zelda:
"Я завжди вважав [першу] Ori нашим "Маріо", тому що, хоча це метроідванія, платформинг у цій грі має дуже велике значення. <...> Потім мене розбурхала ідея "Що вийде, якщо Moon Studios, зберігши свій візуальний стиль і таке інше, візьметься за що-небудь на кшталт "Зельди"?"."
  • Завершивши виробництво Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, команда приступила до роботи над No Rest for the Wicked. Однак, за словами Короля, незабаром стало зрозуміло, що Moon не готова до такого масштабного проєкту, як тривимірна RPG з онлайн-мультиплеєром. Тому автори вирішили випустити сиквел Ori - The Will of the Wisps.
  • Над оригінальною Ori працювали близько 20 осіб, а над продовженням майже 60. Тепер Moon Studios налічує понад 80 фахівців.
  • Поки основна частина компанії створювала Ori and the Will of the Wisps, невелика команда закладала фундамент для рольової пригоди. Після того як друга Ori вийшла на ПК, Xbox і Nintendo Switch, усі сили були кинуті на розробку Wicked. Як стверджує Король, заради цього проєкту студія переглянула чи не всі свої робочі процеси.
  • Досвід роботи над Ori став у пригоді колективу і при створенні No Rest for the Wicked. Наприклад, локації в майбутній грі теж взаємопов'язані. А населений персонажами рівень "Джерельні поля" в сиквелі Ori замислювався як своєрідна розминка перед Wicked.
  • Вся карта RPG від Moon побудована вручну. Томас Малер віддає перевагу такому підходу випадкової генерації:
"Існує негласне правило, нібито в ARPG має бути процедурна генерація, але я завжди в цьому сумнівався. Тому що, коли я дивився на результат [генерації], світи не здавалися мені такими вже різними. Для мене левел-дизайн дуже важливий. Я десять років працював над серією Ori, де левел-дизайн стоїть на чолі кута, а у світі дуже приємно перебувати. Мені хотілося зробити те ж саме і в No Rest for the Wicked. Хочу опрацювати все вручну."
  • Геннадій Король запевнив, що навіть без процедурної генерації гра запропонує різноманітний та складний ендгейм. Яким чином керівник не уточнив.
  • Всесвіт No Rest for the Wicked навіяний циклом «Пісня льоду та полум'я» , а також творами Шекспіра. Автори обіцяють гострі конфлікти та моральні дилеми.

No Rest for the Wicked стартує в ранньому доступі на ПК (Steam) вже у другому кварталі 2024-го. Версії для PlayStation 5 і Xbox Series побачать світ пізніше.

Докладніше про свою гру Moon Studios розповість у програмі Wicked Inside, яка розпочнеться 1 березня о 19:00.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.