Перейти к содержанию

Новости Ще один хіт Capcom - ЗМІ засипали Dragon's Dogma II хвалебними превью


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

До релізу Dragon's Dogma II залишилося трохи більше двох тижнів - далеченько для підсумкових рецензій, але якраз для прев'ю. І з ними у другої частини все гаразд: ЗМІ залишають захоплені відгуки, а хтось навіть зізнався, що під час проходження сміявся зовсім як дитина - настільки чисті емоції дарує сиквел.

rssImage-9f5397b2223d6e415aaccf2aba535060.jpeg

Журналісти поголовно хвалять і звеличують Dragon's Dogma II, називаючи її навіть не претендентом на "Гру року", а гідним кандидатом для стану вічної класики. Чим же творіння Capcom так усіх вразило? Наводимо найцікавіші тези з прев'ю:

  • Запрошеним авторам дозволили провести по три години в Dragon's Dogma II. Як зазначила команда VGC, зазвичай на таких заходах видавці тримають усіх під жорстким контролем і стежать, щоб користувачі відвідували тільки ті зони, які творці гри хочуть показати. Capcom же дала всім карт-бланш, завдяки чому представники преси зуміли з головою зануритися у світ "Догми".
  • У Dragon's Dogma II постійно щось відбувається: то грифон нападе, то бандити вискочать з-за рогу, а в печерах обов'язково дрімають якісь демони. Дехто відзначив, що від RPG йдуть хвилі божевільної партії в "Підземелля і дракони", оскільки раз у раз виходять сміховинні ситуації. Іноді це відбувається випадково, а часом - з волі розробників.
"Цей світ призначений для того, щоб бродити ним. Ви можете просто вибрати напрямок і рухатися вперед - на шляху обов'язково станеться щось цікаве. І багато чого з того, що відбувається, не заскриптовано. Просто шестерні самої гри, керованої ШІ, стикаються одна з одною і обертаються на підвищеній передачі."
Алекс Дональдсон (Alex Donaldson) з RPG Site
  • Гра запропонує кілька спеціалізацій, серед яких Трікстер, Злодій, Чародій тощо. У кожного з них свої схильності та вміння, наприклад, Чарівник-лучник пуляє заклинання-стріли з різними ефектами, включно з вогняними стрілами, стрілами для лікування, а також рикошет-стрілами. Останні особливо ефективні в замкнутих просторах на кшталт печер.
  • За словами авторів VGC, у Dragon's Dogma II витримано грамотний баланс між тим, щоб гравець почувався могутнім, але й не зазнавався занадто сильно. Як зазначив керівник Хідеакі Іцуно (Hideaki Itsuno), сиквел проектували так, щоб він сподобався фанатам оригінальної Dragon's Dogma, а також дав змогу з головою зануритися в рольовий відіграш. Про новачків теж подумали: для них залишили NPC, які підказують напрямок і вказують на точки інтересу. Крім того, вони ж введуть у курс справи, оскільки у протагоніста амнезія.
  • Час у DDII відіграє важливу роль. Якщо геймер не спроможеться поговорити з тим чи іншим персонажем, то через деякий час його вже не вдасться знайти на тому ж місці. Наприклад, журналіст Game Informer не встиг врятувати зниклу дитину, тому що її задрали вовки, а також прогавив особливий камінь, тому що його вже знайшов хтось інший.
    Гостринку всьому цьому додає той факт, що Capcom надасть тільки один файл збереження. Однак відмотати трохи часу все ж вийде - гра дасть змогу завантажитися в останній корчмі, де відпочивав герой. Хідеакі Іцуно уточнив, що таким чином команда вирішила спонукати геймерів досліджувати оточення, а також думати наперед. Наприклад, замість того, щоб зберегтися і стрибнути зі скелі, користувачі повинні будуть подумати про потенційну шкоду від падіння або навіть загибель.
  • Незвичайна і система пішаків - вони виступають містками між живими гравцями в DDII. Кожен користувач створює основного пішака, а також наймає ще соратників, створених уже іншими людьми. Якщо геймер зі своїм головним пішаком знайшов заховану скриню або виявив слабке місце у ворога, цей же пішак, найнятий в іншому світі, поділиться своїми знаннями з новим господарем.
  • Карта в сиквелі більша за ту, що була в першій частині, приблизно в чотири рази. Однак не варто переживати, що сюжет Dragon's Dogma II займе якусь неймовірну кількість годин. Іцуно запевнив, що час проходження основної лінійки квестів у другій частині не має змінитися надто сильно, порівняно з першою "Догмою". Нагадаємо, якщо вірити HowLongToBeat, у середньому на одну лише кампанію оригіналу йде 37 годин.
  • Тайтл не отримає режимів швидкодії на консолях. Замість опцій з упором на якість або продуктивність Capcom залишила тільки один варіант - з розблокованим числом кадрів на секунду. Але постійних 60 fps чекати не варто. Гра видаватиме в районі 30 fps. Якщо вірити IGN, у 4K фреймрейт просідає в особливо насичені дією моменти. На ПК же все залежатиме від потужності системи.
  • За словами ЗМІ, у Dragon's Dogma II девелопери зберегли всі улюблені гравцями елементи оригіналу і вдосконалили їх на всіх фронтах. Практично кожен журналіст сформував власну пригоду, яка відрізнялася від подорожей колег по цеху.
"І це найбільше враження після прев'ю: небезпека, свобода і приголомшливі випадковості, що відбуваються під час дослідження світу, населеного злодіями, зомбі, вовками, ящерами, банши, орками, тролями, циклопами і грифонами, які намагаються вбити мене в будь-який момент. Це вже багато, особливо якщо врахувати, що я навіть не торкнувся основної історії."
Курт Індовіна (Kurt Indovina) з GameSpot

Dragon's Dogma II  стартує 22 березня на ПК (Steam), PlayStation 5 та Xbox Series

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.