Перейти к содержанию

Новости RTX-анонси від NVIDIA - апдейти для Diablo IV, Star Wars Outlaws, Black Myth: Wukong ...


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

На честь початку конференції розробників GDC компанія NVIDIA опублікувала блог, де представила одразу кілька апдейтів на базі своїх RTX-технологій для різних ігор.

rssImage-05afe738c5b31ac6a213f3e69e4a6573.png

Diablo IV

26 березня  Diablo IV додадуть два ефекти трасування променів:

  • Броня, вода, вікна та інші відповідні поверхні, що відбивають, відображатимуть реалістичні відображення на основі трасування, а також напівпрозорі відображення.
  • З'являться тіні на основі трасування.

Підтримувати високий кадр можна буде завдяки технології масштабування DLSS 3, яка вже є в грі.

Star Wars Outlaws

Прямо під час релізу будуть доступні:

  • DLSS 3 з генерацією кадрів та DLSS Super Resolution,
  • NVIDIA Reflex,
  • глобальне освітлення на основі трасування та світло за технологією RTXDI, що дає фізично коректні тіні.

Portal with RTX

Сьогодні для гри стало доступне оновлення:

  • DLSS оновлено до версії 3.5.
  • З'явилася технологія реконструкції трасування променів, покращуючи якість трасування та чуйність динамічного світла.
  • З'явилася технологія RTX IO, що прискорює завантаження текстур та зменшує розмір гри на накопичувачі.

Black Myth: Wukong

Під час релізу 20 серпня у грі з'являться:

  • DLSS 3.5 із реконструкцією променів.
  • Повне трасування на основі методу трасування шляхів, завдяки чому заломлення світла від води стане реалістичнішим, місця зі слабким світлом — темнішим, а тіні — більш деталізованими.

THE FINALS

Разом зі стартом другого сезону у грі стане доступною генерація кадрів через DLSS 3, а також Super Resolution через DLSS 2.

Outcast — A New Beginning

Гра виходить 15 березня у комплекті з DLSS 2 та DLAA.

Sengoku Dynasty

Цього тижня в гру ввели DLSS 3 із Super Resolution та генерацією кадрів.

The First Berserker: Khazan

Прямо під час релізу у грі будуть доступні DLSS 3 та Reflex.

Naraka: Bladepoint

У гру введуть:

  • DLSS 3.5 із реконструкцією променів.
  • Повне трасування променів, що покращує глобальне освітлення, відображення, ambient occlusion та тіні. Повне трасування збираються включати поступово і не у всіх зонах гри одразу.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.