Перейти к содержанию

Новости Ubisoft представила генеративний ШІ для ігрових NPC - він дозволяє говорити з персонажами


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Спеціально для конференції розробників GDC компанія Ubisoft підготувала анонс нового технологічного проєкту - NEO NPC. Це плід співпраці кількох команд, у результаті якої в іграх мають з'явитися NPC наступного покоління з генеративним ШІ.

rssImage-88226329b52b24484d982c8dbaafb542.png

Основні особливості NEO NPC:

  • NEO NPC дозволяє в прямому розумінні говорити з NPC та отримувати від них осмислені відповіді.
  • Виробництвом займається невеликий дослідницький колектив в Ubisoft Paris. Крім власних напрацювань у проєкті використовують Audio2Face від NVIDIA (генерує лицьову анімацію на основі аудіодоріжки) і велику мовну модель від компанії Inworld (створює ШІ-движок для ігор).

00818.LLuaMJg.thumb.png.c82c47759f969dd597f848dc3ab3eb1e.png

Судячи з усього,  Ubisoft має відеодемонстрацію NEO NPC, але публіці поки показали тільки скріншоти — оцінити реальний результат генерації голосу і характеру, очевидно, поки не вийде.
  • Характери NPC у NEO NPC створює не машина, а людина: сценарист формує особистість персонажа, його історію, стиль ведення розмови, "згодовує" шаблон мовної моделі та продовжує налаштовувати NPC після того, як машинне навчання доходить до імпровізації.
  • Завдяки участі професійного сценариста NEO NPC видає не нудні роботизовані відповіді, а більш натуральні та природні емоції з певними рисами характеру.

00819.u0XgbxY.thumb.png.cd1545b19f61a02975ccdacab994eecf.png

  • NPC навчені не реагувати на певні запити гравця, щоб не відхилятися від свого завдання в сценарії. У них немає свободи волі - за кожним NPC з генеративним ШІ закріплена певна роль у сюжеті.
  • Ubisoft будує низку обмежень. Наприклад, NPC навчають відокремлювати коректну ворожість (гравцеві може не подобатися персонаж із сюжетних причин) від прямолінійної брутальності, токсичності та образ, що виходять за рамки історії.

Як зазначає Ubisoft, велика мовна модель потребує подальшого налаштування, оскільки вона схильна насичувати персонажів стереотипами. Наприклад, коли сценаристи створили фізично привабливу жінку, ШІ відводив її відповіді до флірту і спокушання, хоча такого завдання перед персонажем не стояло.

Нарешті, Ubisoft доходить висновку, що по-справжньому яскравим персонажам однаково потрібна участь людини: "Щоб створити дуже експресивного персонажа, потрібен дуже експресивний актор", - каже фахівець із даних Мелані Лопес Мале (Mélanie Lopez Malet), що виступає одним із ключових працівників проєкту NEO NPC.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.