Перейти к содержанию

Новости Відьмацьке чуття здавалося авторам The Witcher 3 дуже свіжою ідеєю - тому що її запроваджували ще 2012-го.


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Коли 2015-го вийшла The Witcher 3, деяким гравцям не сподобалося рясне використання відьмачого чуття, що підсвічує всі важливі квестові об'єкти, - на той момент такий ігровий прийом уже встиг перетворитися на штамп. Але в момент створення гри CD Projekt вважала чуття дуже свіжою ідеєю.

02414.6Lau2XG.thumb.png.6dcd146c58fdb916a585b6bb77d4b2df.png

Про це розповів дизайнер квестів третього "Відьмака" Павло Саско (Paweł Sasko):

"Коли починалася розробка The Witcher 3, нам здавалося, що геймплейний цикл із підсвічуванням доказів свіжий. <...> Тримайте в голові, що це був 2012 рік - здається, тоді встигла вийти тільки одна частина Batman: Arkham і все. Гадаю, інші ігри, в яких був схожий цикл із доказами, ще не дісталися ринку. Не було ще Tomb Raider, нових Deus Ex - усіх тих ігор, після яких, як ми знаємо, нам усім так набридло шукати докази і вивчати їх. Але тоді це здавалося дуже свіжою ідеєю, чимось новим. Коли ми робили це у 2012-му, це виглядало як чудовий прийом. І коли ми закінчили The Witcher 3, одним із висновків було: "Гаразд, здається, ми злегка переборщили, перемудрили". У базовій грі було так багато цієї механіки, що коли ми підходили до Hearts of Stone і Blood and Wine, ми думали: "Тепер, коли ми робимо докази, давайте робити їх більш усвідомлено, без довгих ланцюжків доказів"."

Павел Саско

Як вважає Саско, у Hearts of Stone і Blood and Wine команда вже винесла важливі уроки з механіки доказів, але піком у цьому плані стала Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. "Не було ситуацій, як у The Witcher 3, де відбувалося щось на кшталт: "О боже, ще один кривавий слід, ще одні сліди монстра. Скільки ми вже через це проходили?"" - вважає Саско.

Зараз Саско підвищили до помічника гейм-директора - він працює над сиквелом Cyberpunk 2077.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.