Перейти к содержанию

Новости Відеопам'ять важливіша, ніж ви думаєте - розбір ПК-версії Indiana Jones від DF


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник
У Digital Foundry вже розібрали Xbox-версію Indiana Jones and the Great Circle, і прикопатися там практично ні до чого. Гра видає стабільні 60 кадрів за секунду, задіявши при цьому рейтрейсинг і глобальне освітлення. А як там справи на ПК? Чи виправдовує "Велике коло" свої не менш великі системні вимоги? Відповідь постарався знайти Алекс Батталія (Alex Battaglia).

Вибрали найважливіше з ролика:

  • У Indiana Jones and the Great Circle під капотом Motor Engine, який зібраний на базі рушіїв id Tech. Завдяки цьому гра не страждає від спадкових болячок Unreal Engine на кшталт заїкань через компіляцію шейдерів або пригальмовувань у разі занадто швидкого переміщення по локації.
  • Бойовик підтримує повний рейтрейсинг, коли все світло в грі відмальовується силами трасування променів. Однак ця функція на момент публікації ролика недоступна - вона з'явиться тільки після повноцінного релізу. Але, на думку експерта, проект і так відмінно себе показує: "Ми отримали чудову ПК-версію, яку більшою мірою стримує не потужність вашої відеокарти, а відеопам'ять".
  • Батталія вважає, що переживання геймерів з приводу опублікованих системних вимог дещо перебільшені: "Тримайте в голові, що MachineGames змусила гру працювати на Series X і навіть Series S, тож тут є певна масштабованість". Він підкреслив, що консолі поточного покоління посередньо справляються з рейтрейсингом, тож розробникам довелося опустити якість освітлення нижче низьких налаштувань, а також виключити безліч об'єктів з карти глобального освітлення. Наприклад, у джунглях зі вступного сегмента не вистачає значного обсягу рослинності, через що відбите сонячне світло опиняється там, де йому не місце. У підсумку об'єкти підсвічуються і виглядають не так, як повинні.

03223.VrIR2s8.thumb.png.f5fd8ed2a886acb0cf0a07780250aef6.png

03224._f04jS_.thumb.png.6fcd4671ad4f7467b60a856ada25d7be.png

03222.lcQ7eBq.thumb.png.b9b81654841e29f51c4a7b288878ba03.png

  • На ПК таких низьких налаштувань RT немає, але навіть пресет із мінімальними налаштуваннями має набагато натуральніший вигляд, оскільки світло відбивається як годиться. На думку Батталії, ці самі опції з наднизькою якістю полегшили б завдання для менш потужних систем, а також для портативних пристроїв.
  • Xbox-версія йде на поступки і в питанні анізотропної фільтрації. Консольний варіант наближений до середніх налаштувань на ПК, але на ділі має набагато гірший вигляд через не найкраще застосування рендерингу зі змінною швидкістю (VRS). Об'ємне світло і тіні теж виявилися гіршими на консолі, ніж на народній платформі. Фахівцям MachineGames довелося піти на всі ці поступки, щоб гра добре працювала на Xbox Series у досить високій роздільній здатності приблизно 1800p.
"У теорії ви можете намотати всі ці обмеження на вус, щоб поліпшити продуктивність на ПК, але гра і так вже досить добре працює, навіть на "залізяках" на кшталт RTX 4060. Так, і це при тому, що вона використовує глобальне RT-освітлення, обскакуючи консольну якість."

Алекс Батталі

03226.5AkiwXe.thumb.png.a61f23c5e170b69bfd1f0263f90ef328.png

  • Провівши кілька тестів, експерт дійшов висновку, що всі сучасні відеокарти мають потоваришувати з Indiana Jones and the Great Circle навіть за умови використання глобального освітлення з трасуванням променів на повну котушку. Оптимальні налаштування, якими Батталія зазвичай ділиться, тут не дуже-то й потрібні, вважає ведучий. Навіть якщо знизити якість глобального освітлення або відображень, це практично не позначиться на загальній продуктивності.
  • Де з налаштуваннями все ж варто погратися, так це в областях, пов'язаних із відеопам'яттю. Як базовий показник MachineGames використовувала 12 Гб, вважає Алекс. Все, що менше, може призвести до проблем із кешуванням текстур. Наприклад, у роздільній здатності 1440p відеокарта RTX 3080 з 10 Гб на борту не в силах кешувати текстури ультра якості без значного погіршення продуктивності.
  • У системи в пріоритеті текстури, які розташовані ближче до гравця. Тож що більше відеопам'яті є, то вищі налаштування кешу текстур, які можна використовувати. А чим ця опція вища, тим далі будуть відмальовуватися симпатичніші об'єкти.
  • Батталія все ж знайшов кілька аспектів, які MachineGames могла виконати краще. Рівень деталізації в Indiana Jones and the Great Circle досить низький навіть на максимальних налаштуваннях. Гра в тому числі завдяки цьому працює досить спритно, проте періодичні раптові появи об'єктів занадто помітні. Питання вирішується через консоль розробника. За словами Алекса, відповідного повзунка не вистачає в меню налаштувань.
  • Є проблеми і з якістю тіней, але прийдешня опція з повним рейтрейсингом повинна виправити ситуацію. Тут уже можуть завити деякі менш потужні відеокарти.

03225.6202AYU.thumb.png.f985f89e08ce7f5539b78ddc3aeec262.png

Є надто явна межа між тінями високої та низької якості.
  • В Indiana Jones and the Great Circle є динамічна роздільна здатність, але з якоїсь причини вона працює тільки з TAA, але не з DLSS. FSR і XeSS у тайтлі взагалі немає.
  • Пам'ятаєте, ведучий радів, що в грі немає заїкань під час пересування і під час компіляції шейдерів? Ці біди справді відсутні, але автоматичні збереження на чекпоінтах частенько змушують фреймрейт злегка спіткнутися.
  • Є скарги і на кат-сцени - анімація в них часом малюється в 30 fps.

На думку Алекса Батталії, у Indiana Jones and the Great Circle відмінна ПК-версія. Так, у ній є дрібні недосконалості, але гра не змусить рвати на собі волосся через проблеми з продуктивністю. Якщо вам усе ще незрозуміло, навіщо Індіані Джонсу такі високі системні вимоги, точнішу відповідь експерт дасть у наступному відео, коли протестує повне трасування променів. Опція з'явиться тільки 9 грудня, коли відбудеться повноцінний реліз.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

15 часов назад, Новостник сказал:

У Digital Foundry вже розібрали Xbox-версію Indiana Jones and the Great Circle, і прикопатися там практично ні до чого. Гра видає стабільні 60 кадрів за секунду, задіявши при цьому рейтрейсинг і глобальне освітлення.

О, нормас, якби ж ще був режим з 30 fps. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.