Перейти к содержанию

Новости Відеокарта RTX 5090 не може потягнути старі ігри


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник
Власники флагманських відеокарт від Nvidia зіткнулися зі ще однією примітною проблемою - як виявилося, 50 серія RTX не справляється з низкою старих ігор. Причина тому криється у відсутності підтримки 32-бітної PhysX, що доволі суттєво позначається на продуктивності старших тайтлів. У 40-й серії відеокарт Nvidia така проблема не спостерігається, бо там підтримка 32-бітної PhysX все ще в наявності.

00375.qimHzOO.thumb.jpg.010ab7e73ffdc46f2f67e69396b4e383.jpg

Нагадаємо, технологію PhysX раніше досить часто використовували розробки для розрахунку фізики твердих об'єктів, води, тканини тощо. Після припинення підтримки 32-бітної PhysX обчислення параметрів у старих іграх автоматично перейшло з відеокарти на процесор, що помітно підвищило загальне навантаження на ПК і знизило продуктивність. Отже, відтепер на нових відеокартах ігри з PhysX без підтримки 64-бітної версії рекомендується запускати з вимкненим фізичним рушієм.

В основному геймери скаржаться на проблеми в іграх з 2007 по 2013 рік, де «топове залізо Nvidia » не може досягти навіть 30 fps. У тому числі:

  • Mafia 2 
  • Bulletstorm 
  • Mirror's Edge 
  • Borderlands 2 
  • Batman: Arkham City 
  • Batman: Arkham Origins 
  • Assassin's Creed IV: Black Flag 

Самі представники Nvidia коментують це так:

"32-бітову нативну та крос-компіляцію було видалено з CUDA 12.0 і пізніших версій Toolkit. 32-бітні додатки CUDA не можна розробляти або налагоджувати за допомогою CUDA 12.0 або пізніших версій Toolkit для будь-якої цільової архітектури. Для 32-бітної компіляції використовуйте CUDA Toolkit із більш ранніх версій.
Драйвер CUDA і надалі підтримуватиме запуск 32-бітних двійкових файлів додатків на графічних процесорах GeForce RTX 40 (Ada), GeForce RTX 30 (Ampere), GeForce RTX 20/GTX 16 (Turing), GeForce GTX 10 (Pascal) і GeForce GTX 9 (Maxwell). Драйвер CUDA не буде підтримувати 32-розрядні додатки CUDA на графічних процесорах серії GeForce RTX 50 (Blackwell) і новіших архітектурах."

Nvidia

Простіше кажучи, підтримка застарілої 32-бітної технології PhysX збережеться на попередніх поколіннях відеокарт, але починаючи з 50-ї серії від неї вирішили відмовитися. Найімовірніше, причина криється в тому, що сучасні рушії на кшталт Unreal Engine 5 включають безліч власних технологій для створення фізики, які простіші в освоєнні і водночас менш вимогливі, ніж PhysX. 64-бітна версія все ще підтримується, хоча гравці припускають, що в майбутньому і її спіткає така ж доля.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Посредник

:ones:

1217351.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А в чем вообще смысл? Купить топовую видяху чтобы играть в то что на стиралке пойдет ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.