Перейти к содержанию

Новости Леон не став протагоністом Resident Evil Requiem через більший упор гри на хорор


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Поки фанати перешіптуються, що Леон Кеннеді стане другим іграбельним персонажем у Resident Evil Requiem, Capcom ніби намагається взяти ці чутки під контроль. У відеопосланні від студії керівник гри Косі Наканісі (Koshi Nakanishi) заявив, що помістити улюбленого багатьма агента в прийдешній проєкт було б дуже складно.

2025-06-29183653.png.6a349779a5198b3a2e4045198c5a569c.png

"Ми завжди думали про те, щоб зробити Леона головним героєм, однак вибудувати навколо нього саме фільм жахів дуже важко", - зізнався Наканісі. У Resident Evil Requiem розробники зміщують акцент у бік хоррор-складової, тому Леон просто не підходить - важко уявити, що він підстрибуватиме через різкі звуки або панікуватиме. Наканісі впевнений, ніхто не захоче дивитися на досвідченого агента, який лякається будь-якого шереху.

Тож команда зупинилася на боязкому інтроверті Грейс Ешкрофт - новому типі протагоніста для серії Resident Evil.

"Ми хотіли, щоб героїня сприймала жахи так само, як і гравець. Упродовж сюжету вона вчиться долати страх, але водночас залишається аналітиком ФБР - підготовленим фахівцем, який уміє поводитися зі зброєю та діяти холоднокровно, спираючись на логіку"

Косі Наканісі

У тому ж відео керівник пояснив, що в основі Resident Evil Requiem лежить ідея "страху, що викликає залежність". Мова про те приємне відчуття, яке відчуває людина, коли долає свій страх. У підсумку хочеться відчувати це знову і знову, що підштовхує грати більше.

Після презентації Capcom Spotlight на сайті видавця з'явилася ще одна версія звернення розробників. Зібрали головне з ролика:

  • Resident Evil Requiem - одиночна гра, проте на початку виробництва колектив розглядав найрізноманітніші ідеї та системи для продовження. Наканісі пригадав чутки про мережеву RE і "Обителі зла" у відкритому світі, але, схоже, все це так і не знайшло відображення в дев'ятій частині. У Capcom поекспериментували і навіть "придумали кілька цікавих ідей", але зрештою зрозуміли, що гравці хочуть зовсім не цього, тому перезібрали концепт.
  • В основі Requiem лежать ідеї жаху, закладені ще в Resident Evil 7: Biohazard, але розробники просунули їх ще далі.
  • Арт-директор Томонорі Такано (Tomonori Takano) підкреслив, що на відміну від попередніх протагоністів RE Грейс не можна назвати супергероїнею. Її рухи можуть бути боязкими та невпевненими.

Знову вирушити в Раккун-Сіті в Resident Evil Requiem вийде з 27 лютого 2026-го на ПК ( Steam ) , PlayStation 5 і Xbox Series.

 

 

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.