Перейти к содержанию

Новости Digital Foundry: у Metal Gear Solid Delta проблеми з фреймрейтом навіть на PS5 Pro


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Як і інші журналісти, Томас Морган (Thomas Morgan) з Digital Foundry підкреслив, що Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вірна першоджерелу. Однак налагодження продуктивності, схоже, не входило до списку першочергових завдань розробників. Принаймні, на PlayStation 5.

ss_96b2ee36dcb19007a564da8d364c44a91318a719.1920x1080.thumb.jpg.79ea6775cc797ed68fde209ef22e26f2.jpg

Нижче вибрали головне з ролика:

  • Під капотом у Metal Gear Solid Delta знаходиться Unreal Engine 5, завдяки чому картинка стала виглядати набагато красивіше. Моделі персонажів, ефекти, текстури, освітлення, рівень деталізації — все дотягнули до сучасного рівня. Однак розміщення об'єктів на локаціях і навіть захоплення рухів у кат-сценах повністю відповідають оригіналу.
    «Але є проблема, яку неможливо ігнорувати, — рівень продуктивності», — вимовив Морган, готуючи глядачів до розбору. На базовій PS5 доступно два режими — «Якість» на 30 fps і «Продуктивність» на 60 fps. Однак у другому випадку консоль із завданням не справляється. Особливо в джунглях, де фреймрейт тримається на рівні 40–60 кадрів, а в підводних ділянках частота взагалі може опускатися до 30 кадрів.
  • На жаль, на PS5 Pro ситуація не краща. На консолі немає перемикача режиму відображення — Konami об'єднала два режими з базовою PS5, взявши найкраще від кожного (60 fps при високій роздільній здатності). У підсумку часом фреймрейт на PS5 Pro може навіть поступатися йому на звичайній PS5. Однак на рівнях у закритих приміщеннях Pro-консоль все ж показує себе краще.
  • У Digital Foundry з'ясували, що на звичайній PS5 в режимі якості динамічна роздільна здатність коливається в межах від 1080p до 1584p, а в режимі продуктивності — між 720p і 1080p. При реконструкції до 4K апскейлер видає більш чітку картинку в режимі на 30 fps. Тим часом в режимі на 60 fps спостерігається більше графічних артефактів.
  • Роздільна здатність текстур в двох режимах абсолютно однакова, але опція «Якість» гарантує більш високу дальність промальовування, а також більш якісні тіні і глобальне освітлення.
  • Навіть у режимі продуктивності на базовій PS5 всі кат-сцени використовують поліпшення режиму «Якість». Обмеження в 30 кадрів в секунду теж присутнє. Так що в цьому аспекті різниці між режимами, по суті, немає. На Pro-версії подібне обмеження відсутнє — ролики показують в 60 fps.
  • На PlayStation 5 Pro збережені всі поліпшення режиму на 30 fps для базової PS5. Зрозуміло, між версіями є відмінності. Наприклад, затінення рослинності виконано краще на Pro-моделі.
"Іншими словами, всі поліпшення з режиму «Якість» тут поєднуються з цільовими 60 кадрами в секунду з режиму «Продуктивність», що теоретично робить варіант відображення на PS5 Pro кращим рішенням з двох світів."

Томас Морган

  • Важливою відмінністю на PS5 Pro є активація PSSR — власного апскейлера Sony. Динамічна роздільна здатність в цьому випадку коливається між 756p і 1152p. На папері це виглядає як мінімум кроком вперед у порівнянні з режимом продуктивності базової PS5. Хоча до режиму «Якість» за кількістю пікселів картинка не дотягує. Втім, апскейлер краще справляється з відтворенням зображення в русі — виникає менше грубих артефактів і мерехтіння.
    Однак використання PSSR привносить і свої проблеми. Наприклад, в статиці загальна деталізація виявляється в більш низькій роздільній здатності. Навіть в режимі продуктивності на базовій PS5 дрібні деталі на відстані виглядають чіткіше, ніж на PS5 Pro. Крім того, PSSR не завжди коректно очищає картинку від шумів, через що глобальне освітлення може неприємно мерехтіти.
"В цілому, поліпшення в Pro-версії складно назвати приводом для радості, адже недоліків тут стільки ж, скільки і переваг. Що ще гірше, користувачі Pro-версії позбавлені можливості використовувати інші режими або методи масштабування."

Томас Морган

На думку експерта, Metal Gear Solid Delta як ремейк має безліч переваг: «Konami ретельно дотримувалася балансу між повагою до оригіналу 2004 року та сучасною графікою і управлінням». Однак Морган залишився в легкому збентеженні, що проект випускають з такою продуктивністю, принаймні на PS5. Він сподівається, що ситуацію виправлять патчами.

Реліз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater запланований на 28 серпня для ПК (Steam), PlayStation 5 і Xbox Series . Однак власники Deluxe-видання можуть почати грати з 26 серпня. У майбутньому фахівці DF протестують ремейк на ПК і Xbox Series.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.