Перейти к содержанию

Новости Ubisoft заявила, що впоралася з хвилею хейту навколо Assassin’s Creed Shadows


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Ubisoft розповіла, як змогла переломити ситуацію з негативом, який обрушився на Assassin’s Creed Shadows після анонсу. На заході в рамках Paris Game Week глава компанії Ів Гіймо (Yves Guillemot) показав презентацію, в якій детально пояснив, як студія впоралася з кризою навколо гри.

6f48e9c5ff43be3cde21676897df790b.thumb.jpg.17f6585ba098c56d774b8100c2b5b4db.jpg

Після перших трейлерів Assassin’s Creed Shadows піддалася шквалу критики. Причиною стала постать одного з головних героїв — самурая Ясуке, темношкірого воїна, що існував у реальності. У Мережі гру звинуватили в просуванні «повісті» і намагалися «скасувати».

Розробники вирішили не відповідати безпосередньо на звинувачення і відклали реліз — тоді вони заявили, що їм потрібно більше часу, щоб «врахувати відгуки гравців».

За словами Гіймо, команда була шокована масштабом нападок. «Ми швидко зрозуміли, що це була битва — битва з нашими фанатами, щоб довести, що ми насправді створюємо гру, а не несемо послання», — зізнався він.

Під час презентації Ів Гіймо показав трихвилинне відео, в якому Ubisoft розповіла, як впоралася з хвилею критики навколо Assassin's Creed Shadows. У ролику піднімалося питання про те, що відбувається, коли культова серія перетворюється з очікуваного релізу на об'єкт ненависті, а обговорення зміщується з геймплею на ідеологію.

За словами авторів відео, у вересні 2024 року компанія відчула себе загнаною в кут, але тоді вирішила змінити підхід: перестала реагувати на хейтерів і зосередилася на підтримці фанатів. Замість спроб довести свою правоту Ubisoft зробила ставку на те, що завжди було її сильною стороною — саму франшизу Assassin’s Creed.

Першим кроком стало рішення відкласти випуск гри — крок, на який, як зізнаються у відео, ніхто б не порадив йти. Але додатковий час дозволив доопрацювати і відшліфувати проект.

Ubisoft розповіла, що вирішила перейти від обіцянок до реальних дій: замість того щоб боятися витоків, студія відкрито показала гру і опублікувала докладні геймплейні матеріали.

Компанія також запросила до співпраці журналістів, блогерів і шанувальників — їм дали можливість зазирнути за лаштунки розробки і побачити, яку працю команда вклала в проект. За кілька тижнів Ubisoft підготувала тисячі матеріалів, що демонструють процес створення гри.

За словами розробників, саме підтримка відданих фанатів допомогла студії повернути впевненість і не звертати уваги на критику. Як стверджує Ubisoft, до моменту виходу Assassin's Creed Shadows громадська думка вже змінилася — завдяки гравцям ситуація обернулася на користь компанії.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.