Перейти к содержанию

Новости Головний архітектор PlayStation про роботу в SEGA: «Це було важко»


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Марк Церні (Mark Cerny), головний архітектор PlayStation 4 і PlayStation 5, поділився своїми спогадами про те, як народжувалася культова  Sonic the Hedgehog. У подкасті My Perfect Console він зізнався, що всередині SEGA робота над грою викликала величезні суперечки, а атмосфера в компанії була настільки важкою, що один із творців Соніка, Юдзі Нака (Yuji Naka), в результаті пішов.

b85c67a3aead38f9eaa486a73a504828.thumb.jpg.530aa553192a13e74b60f0b349e5a3b4.jpg

Церні згадує, що вперше побачивши прототип Sonic the Hedgehog, відразу зрозумів — проект приречений на успіх. На питання, чи відчувала студія тиск у спробах створити конкурента Маріо, девелопер відповів: «Нас підштовхували зробити гру, здатну розійтися мільйонним тиражем».

За словами розробника, конфлікт навколо бюджету Sonic the Hedgehog став однією з причин напруженої обстановки в SEGA:

"Частина ідеї полягала в тому, щоб виділити на цей проект набагато більше ресурсів, ніж зазвичай. Зазвичай у нас три людини працювали три місяці. З Sonic планувалося, якщо я правильно пам'ятаю, виділити три людини і дати їм десять місяців. Але в підсумку знадобилося чотири з половиною людини і чотирнадцять місяців. Зараз я трохи плутаюся в цифрах. І хоча гра виявилася успішною, вони так сильно перевищили бюджет, додавши пару інженерів, що Юдзі Нака постійно отримував догани і в підсумку пішов з компанії.
Він був топовим автором, заробляв близько $60 тисяч у найкращий рік — і при цьому на нього постійно кричали. У якийсь момент йому це набридло."

Марк Церні

Після успіху першої Sonic the Hedgehog серія розвивалася відразу в двох напрямках. Створення  Sonic the Hedgehog 2 перенесли в американський технічний інститут SEGA, який очолював Марк Церні. Там над грою працювали Юдзі Нака і дизайнер Хірокадзу Ясухара (Hirokazu Yasuhara). У цей же час в Японії Наото Осіма (Naoto Ohshima) робив ще один проект про Соніка — він задумувався як пряме продовження, але в підсумку перетворився на Sonic CD.

Церні згадує, що ні в Японії, ні в США тоді не уявляли, наскільки величезним стане успіх гри про синього їжака. Він говорив, що відразу після релізу підготував команду до роботи над сиквелом, але в американському офісі SEGA наполягали: «Занадто рано, займіться іншою грою». Однак після вражаючих продажів гри в перше Різдво позиція компанії змінилася. Це швидко призвело до запуску розробки другої частини.

Роки роботи в SEGA Церні вважає вкрай важким досвідом. За його словами, після спокійної атмосфери в Atari перехід виявився шоком: в SEGA панувало жорстке середовище, а президент компанії Хаяо Накаяма (Hayao Nakayama) вимагав результату за будь-яку ціну. Девелопери підтримували один одного, але тиск зверху був величезним — якщо Накаяма не бачив потрібного прогресу, він відразу влаштовував рознос.

"Піти з SEGA було дуже корисно для мене. Накаяма приголомшливий. Він розумів ігри як ніхто... Просто працювати під його керівництвом було важко, і семи років цього цілком вистачило."

Марк Церні

У Юдзі Накі, одного з творців Соніка, після відходу з SEGA справи пішли не найкращим чином. Покинувши компанію в 2006 році, він зайнявся розробкою  Balan Wonderworld для Square Enix, але гра в 2021-му провалилася і у критиків, і в продажах. Нака незабаром покинув студію і заявив, що його усунули від керівництва проектом за півроку до релізу.

А в 2022 році його заарештували у справі про використання інсайдерської інформації в Square Enix, після чого суд призначив йому умовний термін.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.