Перейти к содержанию

Новости Хідео Кодзіма про хоррор-антологію OD: «Я не знаю, чи спрацює задумане»


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Таємничі OD і Physint, над якими зараз працює Хідео Кодзіма (Hideo Kojima), складно назвати зрозумілими проектами — у публіки все ще залишається багато питань. Девелопер намагається це потроху виправляти і розкриває своє бачення цих ігор. Цього разу він зазначив, що обидва тайтли просувають його студію в різні творчі напрямки. В інтерв'ю Ananweb він згадав вересневу подію Beyond the Strand, де детально говорив про свої майбутні ігри для Microsoft і Sony.

6baf5e31d48aeb456381cab1a2ad0af9.thumb.jpeg.fb1421de033190b538de99f278896da4.jpeg

Говорячи про OD, Кодзіма підкреслив, що це експериментальна хоррор-антологія, не схожа ні на що, що він робив раніше. За його словами, сама концепція настільки незвичайна, що він поки не впевнений, чи вдасться довести задум до робочого стану.

Легендарний гейм-дизайнер зазначив, що в трейлері приховано безліч підказок, і уважні глядачі можуть здогадатися, в чому полягає новизна проекту..

Я поки не можу точно розповісти, що це таке, і не знаю, чи спрацює задумане. Ми створювали стелс-екшени та ігри про доставку, які не були схожі ні на що інше, але за своєю структурою вони все ж нагадували інші проекти.
Цього разу ми намагаємося змінити саму модель взаємодії з грою з нуля, тож завдання непросте.

Під час обговорення Physint Кодзіма дозволив собі пожартувати. Він заявив, що стелс-екшен міг би створити майже на автопілоті — настільки добре знає жанр:

"Що стосується Physint, це шпигунський бойовик, і я міг би робити таку гру майже уві сні. Уявіть собі: солдат проникає на базу, його зупиняють вороги, атакують, а він крадеться далі і усуває їх одного за одним. Як би це не виглядало, таку механіку легко і приємно створювати.
Але саме з цим ми і намагаємося боротися. У новій грі з'являться свіжі прийоми, і ми також беремося за завдання стерти межу між кіно та іграми. Я хочу працювати не тільки з акторами, але й з кінематографістами по той бік камери. Цікаво, що з цього вийде.
Зараз все змінюється настільки швидко, що соціальні структури і теми, які я намагаюся розкрити в грі, можуть з'явитися в реальності ще до того, як ми закінчимо розробку."

Якими б не були проекти Кодзіми, чекати їх нам доведеться ще досить довго, адже свою останню гру —  Death Stranding 2: On the Beach — метр випустив тільки цього року.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.