Перейти к содержанию

Новости Автор скандальної HORSES: підтримка гравців дуже допомогла, але студія все одно майже приречена


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Santa Ragione, яка випустила скандальний хоррор  HORSES, визнала: незважаючи на сплеск інтересу і хороші продажі після банів в Steam і Epic Games Store, майбутнє команди залишається туманним. За словами засновника студії та продюсера гри П'єтро Ріги Ріви (Pietro Righi Riva), ймовірність закриття, як і раніше, «дуже висока».

9ba64f7ac9935bfba6d7353a74d86a89.thumb.jpg.6de349deb6fa5ddb5c8290ec37654ed9.jpg

HORSES вийшла 2 грудня в GOG, Humble Store і itch.io, зібрала теплі відгуки і несподівано виявилася досить затребуваною для інді-проекту. Вірусне поширення новин про бани дійсно збільшило попит — Рігі Ріва каже, що в перший тиждень тайтл розійшовся тиражем приблизно в 10 тисяч проданих копій.

"Якщо вийде, ми, ймовірно, опублікуємо точні цифри продажів найближчими днями. Але одне ясно: реакція, увага, підтримка і участь людей, які намагалися допомогти і зберегти студію, зіграли величезну, по-справжньому величезну роль. Все було б набагато гірше, якби грі довелося виходити поза Steam і без суспільного резонансу або обговорення.
Як і раніше, важко сказати, чи була б гра успішнішою, якби стала доступною в Steam. Ми ніколи не дізнаємося, що б вийшло, якби нам вдалося запустити її сторінку, зібрати вішлісти і набрати темп, як це роблять звичайні релізи на майданчику. До того ж кожна гра унікальна, у кожної своя аудиторія і своє сприйняття у масового гравця. Думаю, HORSES з усіх наших проектів найближче до мейнстріму — якщо не брати до уваги скандал навколо її запуску."

П'єтро Рігі Ріва

Автор зазначив, що студія пережила бан від Steam, але подібного вчинку від Epic Games ніхто не чекав. Для Santa Ragione заборона в «епічному» магазині стала дуже болючою.

"Ситуація з Epic виявилася для нас найважчою. Не через цифри, а через те, наскільки раптово все сталося — за 24 години до релізу. І ще тому, що вони оцінювали гру не такою, якою вона є. Їхні коментарі абсолютно не збігалися з тим, що дійсно є в проєкті. Особливо з огляду на те, що гравцям відразу було б видно: згадані Epic Games речі — наприклад, часті і відверті сексуальні сцени — в грі відсутні. Ніхто, провівши пару годин з HORSES, не скаже, що там є щось подібне. Просто тому, що це неправда.
Це навіть не той випадок, коли платформа розпливчасто натякає на проблему. Тут буквально описали елементи, яких немає. І процес оскарження теж зупинився. Ми намагалися боротися, надіслали їм лист, але відповіді не отримали. Я все ще сподіваюся, що нам вдасться розібратися. І сподіваюся, що, бачачи рецензії та геймплей, доступний по всьому інтернету, вони повернуться до самої гри, подивляться на неї і скажуть: «Зачекайте, цих речей тут дійсно немає»."

П'єтро Рігі Ріва

Девелопер підтверджує: HORSES майже напевно стане останньою грою студії. Поточні продажі дозволять погасити борги і повернути гроші інвесторам, але на створення нового проекту цих коштів не вистачить. Під час роботи над грою студія була змушена зупинити розробку, а відмова Valve видавати ключі для попередньої гри Saturnalia позбавила команду можливості заробляти через бандери і створювати грошовий потік для нових тайтлів.

Рігі Ріва зазначає, що раніше всі ігри студії фінансувалися за рахунок прибутку від попередніх тайтлів, але зараз таких коштів недостатньо. Новий проект можливий тільки при появі великого партнера або значному зростанні продажів, чого поки не сталося. Проте, погашення боргів вже знімає частину фінансового тиску і полегшує життя команді та всім, хто співпрацював зі студією.

Навіть якщо HORSES — дійсно останній проект Santa Ragione, девелопер каже, що пишається спадщиною студії. У восьми тайтлах, включаючи їх першу настільну Escape from the Aliens in Outer Space, простежуються теми, візуальні експерименти і загальна траєкторія розвитку. На його думку, це цілісна і значуща збірка робіт, якою можна пишатися, і вона залишиться цінною для тих, хто хоче створювати експериментальні ігри.

Він зазначає, що команда ніколи не йшла на великі компроміси заради безпеки або прибутку. HORSES і попередні проекти не були «безпечними» іграми, і студія завжди обирала ризиковані, сміливі рішення. За 15 років такий підхід довів свою життєздатність, поки не сталася ситуація з «Кіньками», через яку студія втратила доступ до значної частини аудиторії. Розробник вважає, що саме сміливість і експерименти стали головною спадщиною студії і можуть надихати інших авторів.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.