Перейти к содержанию

Новости Ранній доступ, покрокові бої та жодного нейроконтенту — подробиці про Divinity


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Минулого тижня засновник Larian Studios Свен Вінке (Swen Vincke) дав інтерв'ю Джейсону Шрайеру (Jason Schreier) з Bloomberg. Глава компанії розповів про нещодавно анонсовану Divinity та поділився іншою інформацією.

divinity-hero.thumb.jpg.f816e56ad94445c1c5ccdc39c587d1d0.jpg

  • Тираж Baldur’s Gate III перевищив 20 мільйонів копій.
  • Divinity стартує в ранньому доступі, і, швидше за все, це відбудеться пізніше 2026 року. Гра виведе на новий рівень все, що робила Larian, включаючи покрокові битви.
  • Кілька місяців студія працювала над новим проєктом за мотивами Dungeons & Dragons. У 2024 році гру скасували — у ній були всі необхідні інгредієнти, крім «душі розробників», зізнався Вінке.
  • Рольова система Divinity спочатку створюється для відеоігор, тому працювати з нею простіше, ніж з D&D.
  • Larian нещодавно змінила движок. Не обійшлося без труднощів, але команда сподівається, що воно того варте. Зокрема, автори хочуть поліпшити системи завантаження контенту і розвинути кінематографічне оповідання.
  • Вінке і його підопічні шукають способи скоротити виробничий цикл до трьох-чотирьох років — наприклад, колектив готує квести і сюжетні лінії не послідовно, а паралельно. Водночас директор розуміє, що прискорити творчий процес неможливо — щоб вільно експериментувати, сценаристам, дизайнерам і художникам потрібен час.
  • У Divinity не буде контенту, згенерованого нейромережами, — з їх допомогою компанія тільки шліфує внутрішні презентації, малює концепт-арти і пише тексти-заглушки.
  • У семи офісах Larian працюють 530 осіб. Таке бурхливе зростання студії застало керівника зненацька.
"Думаю, багато засновників стикаються з однією і тією ж проблемою: «Я повинен бути великим, інакше я не зможу зробити свою відеогру». З ростом раптово з'являється купа обов'язків, яких ти, можливо, і не очікував, але тепер вони є, і ти робиш все, що в твоїх силах. Розмір [компанії] відкриває для тебе нові проблеми, про існування яких ти навіть не підозрював."

Свен Вінке, засновник Larian Studios

  • Завдяки успіху своєї минулої гри, Larian отримала шанс дослідити ще більше наративних ідей в Divinity. Колектив робить «кілька речей», які любителі RPG ще не бачили, інтригує Вінке.
  • Більшість акцій студії належать Свену та його дружині, а холдинг Tencent володіє значним міноритарним пакетом. Вінке запевнив, що китайці не впливають на діяльність Larian. Крім того, саме підтримка Tencent дозволила розробникам взятися за грандіозну Baldur’s Gate III, а їхньому босові — видихнути: йому більше не доведеться дзвонити дружині з автозаправки і говорити, що він не може розплатитися.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)
  • +1 1

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.