Перейти к содержанию

Новости «Розробка йде дуже добре» — Тодд Говард про The Elder Scrolls VI


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) разом з колегами поділився подробицями про хід розробки  The Elder Scrolls VI — гри, про яку студія майже не говорить з моменту анонсу на E3 2018 року. За його словами, проект просувається впевнено, хоча команда, як і фанати, хотіла б бачити результат швидше.

bd5c8a045112dfeff08db5a65751d44c.thumb.jpg.b2ec17d655a5868c58c7a71261613af1.jpg

В інтерв'ю Game Informer Говард зазначив, що основна частина студії зараз зайнята шостою частиною серії.

"Розробка йде дуже добре. Більша частина студії зараз зайнята шостою частиною, але важливо розуміти: ми завжди працюємо над декількома проектами. Ми до цього звикли. У нас тривалі стадії передвиробництва, щоб ми відчували впевненість у результаті. Це процес. Ми всі хотіли б, щоб він йшов трохи швидше — або навіть набагато швидше, — але це той процес, який ми хочемо зробити правильно."

Тодд Говард

Директор студії Анджела Браудер (Angela Browder) з іронією визнала, що очікування затягнулося, але підкреслила: з моменту виходу попередньої номерної частини технології зробили великий крок вперед.

"Якщо чесно, іноді я дивлюся на те, що відбувається, і думаю: «Анджела часів Skyrim навіть уявити не могла, що ми будемо бачити таке зараз». І класно бути частиною цього шляху. Я дуже сподіваюся, що коли фанати нарешті зіграють — особливо ті, хто з нашими іграми все життя, — вони по-справжньому відчують, який величезний шлях ми пройшли.
Це видно вже зараз: запустіть оригінальну Oblivion, а потім її ремастер — різниця відразу впадає в очі. Для мене The Elder Scrolls VI — це нескінченний набір можливостей. Це неймовірно захоплююче і як для розробника, і як для людини, якій важливо бачити, як далеко просунулася вся наша індустрія. Це буде круто. Дуже круто!"

Анджела Брауде

Еміль Пальяруло (Emil Pagliarulo), директор з дизайну, додав, що розробка рухається вперед, нехай з боку це не завжди помітно. За його словами, геймери часто кваплять студії, але самі девелопери такого тиску на себе не накладають — і це може дратувати тих, хто давно чекає на реліз. Однак великі ігри завжди вимагають багато часу: їх не тільки довго роблять, але і довго допрацьовують, виправляючи помилки і шліфуючи деталі.

Як приклад Пальяруло наводить перенесення GTA VI, яке вважає правильним рішенням. Як підкреслює девелопер, вибір простий: випустити сирий проект раніше терміну або почекати і отримати дійсно якісний тайтл. Тому команда готова працювати стільки, скільки знадобиться, щоб результат виправдав очікування.

Нагадаємо, Bethesda працює не тільки над колосальною TES VI — паралельно вона продовжує розвивати й інші напрямки. Говард нещодавно розповідав, що над проектами у всесвіті Fallout, включаючи  Fallout 76, зараз працює кілька сотень людей. Він зізнався, що відчуває себе щасливим, беручи участь відразу в декількох великих ініціативах — від ігор до серіалу «Фоллаут» для Amazon — і з однаковим ентузіазмом повертається до кожної з них.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.