Перейти к содержанию

Новости «Я в люті» — автор Hytale про стан гри після викупу її у Riot


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Багатостраждальна пісочниця Hytale отримала шанс на новий початок у листопаді 2025 року, коли один із творців проєкту Саймон Коллінс-Лафлам (Simon Collins-Laflamme) викупив гру у Riot Games і знову взяв розробку під контроль. Однак за лаштунками цього «хепі-енду» ховалося набагато більше проблем, ніж можна було очікувати.

hytale-1.thumb.jpg.6e62654c9e8e591d56aa8c201242b974.jpg

За словами Коллінса-Лафламма, стан Hytale після років розробки всередині Riot викликав не радість, а лють.

"Гра має шалений потенціал, але чотири роки інженерної роботи пішли на переробку движка замість розвитку геймплею. У підсумку ми отримали чотирирічний розрив і необхідність терміново надолужувати згаяне, а цей перероблений движок так і не буде використаний.
Коли ти не вкладаєшся в геймплей, ти втрачаєш не тільки час. Зникає темп, ітерації та зворотний зв'язок від гравців. Тепер пріоритет — геймплей і відновлення довіри за рахунок того, що ми дійсно почнемо швидко випускати оновлення і робочі версії."

Саймон Коллінс-Лафламм

Коли розробник знову отримав доступ до проекту, Hytale ледве запускалася. Камера, пересування, бойова система, крафт, будівництво, ігровий цикл, звук і рендеринг — все працювало неправильно або не працювало взагалі. Коллінс-Лафламм прямо називає дивом те, що за кілька тижнів команді вдалося привести проект в іграбельний і, що важливіше, захоплюючий стан.

Святкувати, втім, ніхто не став. Девелопери вирішили не зменшувати темп і продовжувати прискорену роботу, щоб компенсувати втрачені роки. Сам Коллінс-Лафламм вклав більше грошей, часу і особистих ресурсів, ніж планував спочатку, щоб довести проект до гідного вигляду.

При цьому він свідомо занижує очікування аудиторії. Наприкінці 2025 року автор Hytale показав 16 хвилин «сирого і зламаного» геймплея і чесно заявив, що поточна версія далека від ідеалу. З цієї ж причини за ранній доступ просять всього 20 доларів — ціну Коллінс-Лафламм назвав навмисно низькою.

Секрет швидкого прогресу, за словами девелопера, простий: мінімум зустрічей, довіра до команди і фокус на результаті. Технічні борги вирішили закривати пізніше, а зараз головне — випускати робочі функції і рухатися вперед.

Нагадаємо, випробувати Hytale, що воскресла з мертвих, можна буде вже 13 січня на ПК. Гра буде доступна тільки через спеціальний лаунчер — реліз в Steam на старті не планується.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.